牧星扔掉火把後,緊接着,在場所有人都将手中的火把扔到火刑架上。
蠓蚋是最後一個扔的。
頃刻間,火焰便熊熊燃燒起來,滾滾熱浪開始向四周蔓延。
在明亮的火光中,可以看到有三道黑色人影在扭曲蠕動,痛苦的哀嚎聲逐漸消失,被淹沒在了噼裡啪啦的燃燒聲中,随之而來的是一股淡淡的烤肉香氣。
與此同時,在牧星的眼前,忽然出現幾行來自系統的提示。
【殖民地出現新的文化戒律】
【處決:注重罪犯】
【處決囚犯是可接受的,如果囚犯是有罪的将會是極大的快樂。】
【處決有罪的囚犯,心情+10】
【有罪的囚犯被處決,心情+3】
【意見:處決有罪的囚犯,好感度+20】
……
【殖民地出現新的儀式】
【儀式:正義審判】
【日期:可在任意時刻開始】
【處決囚犯的儀式,參與者将聚集在火刑架建築周圍,組織者宣讀囚犯罪行,然後以火刑處決有罪的囚犯。所有參與者将在一周内獲得-3到+9的心情值,這取決于儀式的效果。】
【如果處決儀式為“有趣的”或“令人難忘的”,你将會獲得附近派系的友好度。】
……
牧星眉頭瞬間舒展。
原來可以通過這種方式解鎖殖民地的文化啊?
他恍然大悟,此前系統的文化按鈕始終無法打開,他一直以為是金手指忘記安裝“文化dlc”。
直到現在才發現,原來殖民地是實行的是“自定義演進模式”。
從簡單的文化開始,随着時間推移發展為複雜的文化形态。
等等!
換句話說,我的所作所為豈不是會造成深刻影響?
牧星舒展的眉頭又擠成了一團。
如果哪天自己不小心精神錯亂,或是受到了邪神的蠱惑,就可能讓殖民地産生“食人”“非人”“裸體主義”“盲眼視界”這種亂七八糟的信仰或者文化習俗。
牧星可不想住在一個克神與納垢齊飛,瞎子共裸女一色的社區裡。
“看來我必須小心注意,避開那些不良影響的入侵,同時尋找能引導改良文化的機會……”牧星暗自思索。
整個處刑儀式持續了約半個小時。
直達火刑架的火焰逐漸變小,系統發出儀式順利結束的消息:
【令人難忘的“正義審判”】
【正義審判順利結束,每位參加者都感謝你能夠伸張正義,所有參加者獲得持續一星期的+5心情。】
【你獲得來自“烽火氏族”的20好感度】
……
按照環世界遊戲的設定,當殖民地成功完成儀式後,可以獲得對應獎勵,諸如補充精神力、随機招募、發現遠古建築群之類的。
很像在藍星時,小孩子過春節時收到紅包,或是聖誕節得到白胡子老頭的禮物。
隻不過在遊戲中,“派系好感度”幾乎是最差的獎勵。
因為玩家的殖民地一旦發育完畢,個個都是腰纏萬貫的主兒。
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