sao的死亡遊戲結束了,亞絲娜和桐人由此相識相知,就像金庸小說中的小龍女和楊過。
閃爍之光和闡釋者雙劍插在遊戲世界的盡頭,宛如神雕俠侶。
自古以來就有疑神疑鬼、疑人偷斧等包含心理學的詞語,誰也沒有想到心理學竟然能展到今天。
心的維度不再隻是文字、圖像、聲音,而是包含視、聽、觸、嗅、味、運動覺方面維度的模拟。
一切學科和專業的開和應用都是對心靈的占蔔,占蔔的是如何為人所用。這個時候的靈魂終于擺脫了神秘,它赤裸裸地呈現在人們面前。
茅場晶彥說,這是個遊戲,卻不是鬧着玩的,在遊戲中死亡的人的大腦會像微波爐那樣被煮熟,達到真正意義上的死亡。而個通關遊戲的人,就相當于得到金庸小說中的至高武學一九陰真經。因為茅場晶彥就是王重陽。
人工智能的開成果讓人歡呼雀躍,從此人類真正走向高度的文明。城市更加幹淨整潔、一塵不染。人類明了穿越星際的動力,卻無法解決給氧的問題,于是就讓人工智能穿越星際,帶來其它星球的能源。
人類終于展到穿越時空的時代,為了不打亂時空,讓人工智能穿越過去把曆史記錄下來,再帶回來,揭秘曆史不為人知的真相。
到了真正穿越時空的時代,就算穿越時空改變了過去,也無非是多了一條世界線而已,對原來的世界沒有改變。
人類的最大優勢在于心,人工智能的展承上啟下,承接傳統,又為新的世界開拓了道路。在傳統的魔法遊戲裡,精神力和體力的消耗是兩項不同的指數,在現在的遊戲中,無論什麼職業在使用技能時都是精神力和體力同時消耗,因為身心本一體。
那麼問題是,人工智能要模拟什麼樣的人類的智能,當然是正确的、優秀的人類大腦程序,這就需要篩選,大腦在不同區域優秀的人。
王陽明提出的,格物、緻知、誠意、正心的知行合一,但真正達到知行合一很難,人類總是先行而後知,就像人類先明代替手工的機器,再明模拟人腦的智能,先有客觀再有主觀。
對智能的模拟也是一步一步,先是文字、圖像、聲音,通訊、然後是無線、大數據、電子貨币、再然後是機器人、vr遊戲。每一步的展都沖破重重璧壘。因為行的需求又展知,終于獲得了全面的智能。
世界的曆史就是心的展曆程,聖杯戰争開幕,不同的魔術師取得不同英靈的聖遺物,在聖遺物上寄托着英靈的靈魂,或馳騁沙場大殺四方。或寂寂無名孤獨終老。
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