基礎異能:金、木、水、火、土、精神
精神系可以看做是控制空氣;金水土控制實物;火系控制溫度;木系初期控制生命力,後期可控制植物。
其他都是變異異能,類似冰系(水主火輔變異)、炎系(火主土輔變異,岩漿)、雷系比較複雜(俺還沒想好)…………(其他想到再加)
可以将異能當做修仙小說裡面的靈根。
體系也是趨向于修仙,像是一個‘修仙界’誕生之始,沒有傳統修仙世界成熟的功法、技能、煉器、陣法、丹藥之類,後期主角也可能會自主研發這些東西。
一品到九品
每一品級劃分為:初期、中期、後期、巅峰
每一品靈氣存儲總量相當于100%,那麼階段性細分為:
初期(1%—30%)
中期(31%—60%)
後期(61%—90%)
巅峰(91—100%)
(這隻是能量積累差異,與具體實力無關)
一品覺醒:異能微弱,金水土精神系控制兩百克以下物體,火系微弱增加火勢,木系能讓手指發出綠光(沒什麼用,治療效果還不如吃藥)
二品築基:金水土精神:初期(100g~1kg)、中期(1kg~20kg)、後期(20kg~60kg)、巅峰(60kg~100kg)有波動,正常情況精神系是其他實物系的百分之九十表現;火系可以簡單控制生成的火焰威力;木系治療能力的大小。
三品掌握,第一個質變點,火系溫度達到具現出火焰的程度、水系可以凝聚空氣中的水蒸氣、木系可以快速催生植物長大(戰鬥力依舊拉胯)、精神系可以滞空,金系可以提取金屬、金屬變形,土可以控制空氣中的粉塵(不過腳下全是土,完全沒必要幹這費力不讨好的事)。
四品熟練,能量積累,火系生成火焰的威力,水系能聚水蒸氣的速度範圍,木系催生植物的速度等。
五品淩空,第二個質變點,可以不依靠外物長時間飛行。其他表現,威力上面有所增長。
(之後的境界,後期再加)
…………………
吸血鬼能力劃分
最開始出現在兩千多年前。
1.血祖:擁有所有異能能力(五屬性基礎異能加精神系,變異異能需要自我探索)。
能夠像普通人一樣在陽光下行走(厭惡),銀對其影響微乎其微。
2.一代擁有六種異能,能力有所削弱。
長時間(十二小時往上)在陽光下會曬傷,銀中毒影響微小,新陳代謝就可排除(一天)。
3.二代随機五系,三代,随機四系。
在陽光下(三個小時以上)會曬傷,銀中毒微弱,影響不大,新陳代謝可排出(五天以上)。
3.四代五代,随機三系。
在陽光下(一小時以上)輕微燒傷,銀中毒會輕微虛弱狀态,新陳代謝可排除(十天以上)。
4.六代——九代,随機兩系。(負面影響随着一代代增強)
出現在陽光下(一小時以上)會出現嚴重燒傷,銀中毒陷入虛弱狀态各項能力減弱,五天内需要大換血排出,否則會影響根基,七天死亡。
5十代往後,随機一系(可能出現變異異能)(負面影響随着一代代增強)
出現在陽光下猶如普通人被小火烤,隻能短暫停留(半小時),銀中毒影響巨大,劑量少需要在四十八小時内大換血,有大量銀殘留體内未去除,能撐一小時斃命(非緻命傷)。
6.到十八代往後就沒辦法存活了。
(所有負面影響描寫都是定量産生,如果持續不斷受到攻擊,狀态會疊加。)
這些東西寫到正文裡會很麻煩,太水字數了,就直接弄一個單章說明吧。
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