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第二十四章 巫師棋大賽與冠軍獎品(第1頁)

“艾莉絲,你以前在家的時候,有沒有玩過聯機遊戲,和别人對戰或者闖關的那種?”卡森沒有直接和韋斯萊兄弟對話,反而問起了艾莉絲。

弗雷德和喬治挑眉對視,對他口中的“對戰遊戲”暗暗好奇。

是類似巫師棋和霹靂爆炸牌那種東西嗎?

艾莉絲也不知道他為什麼忽然問起這個,回答道:“和我的表哥達力玩過幾次,但說實話他的水平不太行,有點無聊。”

“嗯,假如能讓更多人參與進來,是不是就有趣多了?”

“如果這麼說的話……好像确實不錯,更有挑戰性一點。”

少女低聲輕語,下意識活動着修長的手指。

“如果加上積分排名呢?”

“積分排名?”

“弄個榜單出來。赢的人獲得積分,輸的人損失積分,每隔一段時間便對各參與者的總分彙總排名,然後進行展示。”

“這個好!”還不等艾莉絲說話,弗雷德雙眼一亮,直接搶先開口道。

畢竟對相關行業鑽研已久,比起艾莉絲,他的商業嗅覺要更加敏銳。

“最好能有觀戰的觀衆,競技性更強。”這時喬治也補充道。

他想到了魁地奇——韋斯萊兄弟二人都是格蘭芬多學院魁地奇球隊的絕對主力。

“說的不錯。”

卡森驚訝地看向這對雙胞胎。

反應這麼快,而且還能舉一反三,他們确實很有天分。

“卡森,說說你的具體思路?”弗雷德忍不住催促道。

“我準備搞個巫師棋對戰平台。”卡森也沒故弄玄虛,直接給出了他的想法。

與主機遊戲或大型網遊不同,棋牌類遊戲因為其模式休閑、上手容易、便于互動的特點,遊戲性倒是其次,核心優勢在于它的社交屬性以及玩家間的競争攀比。

加上每局遊戲的時間較短,是最适合霍格沃茨學生們的娛樂活動,也最有利于他的後續布局。

當然,就算真想用魔法打造某款大型遊戲,以在場幾人現在的水平也完全不可能實現。

“想做到這一點難度不大,因為巫師棋咱們可以直接買現成的,然後對成品的巫師棋進行改造,在上面添加黑白棋勝負關系信息累計和串聯的功能,再将其連接到一起即可。”

“好主意!”喬治用雙手撐住後面課桌的桌沿,輕輕一跳坐了上去。

興緻勃勃地說:“咱們可以先進個三百套,然後統一設計方案。我們有路子,大量購入的話,可以把成本價談的很低。”

“如果再對這些巫師棋的外觀、趣味性進一步改進的話,肯定能更受歡迎,賣出一個好價錢。”弗雷德說。

喬治也連連點頭,感覺自己的思路被瞬間拓展開了,“我們之前怎麼沒想到呢?這可比開發一種新玩具要容易多了。”

“隻需要把那些老古董玩具稍微修改一下,添加一點小小的新功能,便能讓它發生質變。卡森,你真是個做生意的天才!”

卡森聞言暗暗點頭。

這正是他選擇巫師棋的原因所在。

巫師棋幾乎在每個巫師家庭都常備着好幾套,連羅恩都有,其工藝根本不是秘密,改造的難度很低。

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