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第2章 經典八炮(第1頁)

蘇晟盯着突然爆起來的後台銷售數據,以他多年在遊戲行業的經驗來看,應該是被某個遊戲up主試玩,然後制作成視頻了。

賣的還不錯,15萬多。

但這個數據蘇晟還是不太滿意,因為還得跟平台分成,交稅之類的,真正到手裡的沒多少。

最重要的是,銷售還不滿1萬份。

不夠一萬份是沒辦法完成任務的,蘇晟開始上噼哩噼哩搜索實況。

他發現,有許多up主都已經通關,甚至二周目都已經打完了,正在研究“無盡模式”應該怎麼打。

這些up主的擺陣特别的常規。

後排擺滿了西瓜投手或者機槍射手,前面則加一個火樁,再接套上南瓜頭的高堅果,最前面再接兩個地刺王。

這樣的擺陣,在常規關卡下确實挺好。

但是如果在無盡模式,最多就隻能打個十幾二十關。

無盡模式不但需要玩家熟知植物的特性,還要充分利用,甚至進行一些數值上的計算。

不出所料。

蘇晟看的許多up主,都是十幾關就被吃掉了腦子。

最長的一個叫“蜥蜴君”的up主,打到了25關。

評論區下面讨論最多的是,如何防守“巨人僵屍”。

巨人僵屍的特性是隻要血量過半,就會投擲出背上的小僵屍,越過前排的植物來到陣容的後方。

一下兩下能抗住,但是到了後面的關卡,巨人僵屍越來越多,小僵屍一口一口的啃,遲早被啃完。

蘇晟這兩天沒顧得上玩遊戲,他一直在擎畫未來的藍圖。

《植物大戰僵屍》最大的可玩性就是利用不同的陣容挑戰“無盡模式”。

成功以後,會獲得極大的成就感和滿足感。

即便不能成功,玩家在陣容、挑戰關卡的這個過程中收獲快樂。

碰到這種情況,蘇晟決定露一手。

一來,引導玩家如何進行擺陣,充分發揮《植物大戰僵屍》的遊戲魅力。

二來,給遊戲增加一些熱度,提高銷量,進而順利完成任務。

說幹就幹。

前世,蘇晟作為一名頂尖的遊戲制作人,研究了許許多多的遊戲。

同時,他也是一名骨灰級玩家,對于各式各樣的遊戲都有着極高的造詣。

蘇晟就是憑着這份對遊戲的熱愛,進入了遊戲行業。

很快。

蘇晟就速通遊戲的前50關,開始錄制自己挑戰無盡模式的視頻。

有許多的陣容,都可以成功放在無盡模式。

例如:經典八炮、經典十炮、手動24炮、冰雨12炮、冰心燈等等。

簡單點說,打無盡,主選有aoe傷害的群傷植物。

一切單體植物,小貓,機槍都算單體。

後期不管什麼僵屍都是一群一群來的。

機槍的子彈即使經過火焰樹樁的加強變成火球,但是火球的群體傷害會被類似鐵栅門的僵屍格擋掉,這就是普通玩家擺陣的一個弱點。

蘇晟這次擺放的是經典八炮陣容。

這個陣容最考驗技術的是梯子南瓜。

顧名思義,就是在南瓜頭上搭梯子。

前30關擺陣,到了30關以後基本上陣容就成型了。

理論上,這個陣容可以打到10000關!

此時此刻。

蜥蜴君還在不斷的研究,應該怎麼樣擺陣,才能成功挑戰無盡模式。

他試過全射手、全西瓜,但是礦工僵屍和巨人丢出來的小僵屍會把他的陣容啃的七零八碎。

種植一株新植物補陣容需要等cd時間,而這個時候就是火力不足的真空期,基本上有了真空期肯定就淪陷了。

直到他看到飄過去的一條彈幕:[蜥蜴君,有人制作出來視頻,已經打到300關了!]

蜥蜴君臉上浮現出不敢置信之色。

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