“咳咳!”
就在衆人沉默時,門口突然傳來一道咳嗽聲,順着聲音看去,發現正是拿着筆記本的李不遊。
“李總監!”衆人起身招呼。
李不遊擺了擺手,示意衆人坐下。
“剛才你們的聊天我不小心聽到了一點,這種行為确實很過分,我也覺得很氣憤!”
“這種人的存在,簡直就是整個遊戲圈的恥辱!現在對方不但将矛頭指向了我們,甚至還妄想讓我們重蹈覆轍!”
“我是個小氣的人,向來信奉以牙還牙、以眼還眼的準則,既然這次他徒弟送上門來了,那我就先收點利息!”
說完,李不遊心中戰意盎然,眼中也升騰起一團烈火,灼熱得似乎要将人融化一般。
前世的李不遊就不是什麼大方的人,到了這個世界他也一樣,不就是做遊戲嗎?
都背負了一個世界的精華還能怕你一個土著?
不把阮天明的臉抽爛,他都對不起穿越者這個身份。
而受到李不遊鼓舞的會議室衆人也将心中的憤怒化作了動力。
這一次,定叫對方有來無回!
軍心可用!
感受着衆人充滿戰意的眼神,李不遊很是滿意的打開了ppt,白色的界面上有着三個黑色大字:去月球!
之所以選擇這個遊戲,也是李不遊經過深思熟慮的。
第一是這個遊戲成本低,前世遊戲作者高瞰制作《去月球》時使用的遊戲開發軟件為rpgaker,一款專門用來制作rpg遊戲的軟件,上面不但有大量免費的素材,還有系統指引。
哪怕是一個沒有遊戲基礎的人,根據rpgaker的一步步指引也能獨立完成一款小型rpg遊戲。
李不遊前世和高瞰打過交道,他曾問過高瞰《去月球》的成本是多少。
而高瞰回答是不超過一萬美金。
因為高瞰在制作《去月球》時使用的大部分素材在rpgaker上是免費的,遊戲音樂也是自己創作的,他團隊當中的十多個開發人員是因為興趣愛好聚集在一起,制作《去月球》時也在為愛發電,沒有要過高瞰一分錢工資。
所以除了購買遊戲制作軟件,高瞰的成本大多都用在電費以及吃飯上面。
李不遊選擇《去月球》的第二個原因則是這款遊戲的制作非常難度低。
作為一款像素畫風遊戲,《去月球》的時長也不到五個小時,不需要非常難的技術也不需要多麼精緻的原畫,非常容易上手,非常适合精靈工作室這種人員還沒有齊全的初創工作室進行磨合。
第三,也是非常重要的一個原因,那就是李不遊非常喜歡《去月球》這個故事,他想将自己所喜歡的遊戲分享給這個世界的玩家們。
“去月球?”
“李總監這是新遊戲的名字嗎?”
遊戲編程吳可眼前一亮。
他就知道,李不遊既然敢回應那一定有應對之法,但是這效率也太快了吧!
盛大那邊估計連項目都沒立起來,這邊遊戲名字都出來了,吳可看着ppt剩餘的頁數就知道,《去月球》的遊戲策劃李不遊估計已經做完了。
現在除了一些細節外,整個工作室可以直接開始了。
按照他們李總監的作風,三個月的時間可能還有些長了……
“策劃都看看!”
說着,李不遊将一疊文件分發下去。
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