選來選去,方成還是先把注意力集中在“等級”上。
【等級】:在管理員花費1000點精神能量激活後,玩家可在客戶端自行決定是否加載。
效果一:玩家可通過等級劃分,更加直觀地了解角色的成長狀況,并做出相應規劃。
效果二:搭配“經驗”模塊,可提升角色等級,讓角色得到更快成長。
效果三:搭配“屬性”模塊,角色在等級提升後,會自動獲得一定的屬性獎勵。
效果四:玩家在使用“數據化”功能探查怪物和npc時,可在原有信息的基礎上,增加等級相關信息。
注:若探查對象精神力過高,這一信息将不予顯示,強行探查甚至有可能引起反噬,請不要做出超越自己能力的事。
看到這裡,方成忍不住舒了口氣,暗道如今“世界ol遊戲系統”終于有了幾分遊戲的模樣,相信那幾名玩家一定會更加努力。
一名成功的g,或者說策劃,最重要的工作就是用等級和數值把玩家套住,讓他們心甘情願地為自己搬磚!
激活“等級”後,方成沒有停歇,又馬不停蹄地把視線放在“經驗”上。
【經驗】:在管理員花費1000點精神能量激活後,玩家可在客戶端自行決定是否加載。經驗分為通用經驗和職業經驗,分别對應角色等級和職業等級。
效果一:玩家可通過訓練、打怪、探索、做任務等各種方式獲得相關經驗,并在經驗槽被充滿後,獲得等級晉升的獎勵。
效果二:通用經驗可用于提升角色等級,再搭配“屬性”模塊,提升角色屬性。
效果三:職業經驗可用于提升職業等級,再搭配“技能”模塊,提升技能的威力或效率。
效果四:玩家在激活第一階段所有模塊後,可随時查看角色當前經驗,以及下一級所需經驗。
第一階段?系統的功能模塊還是分階段激活的嗎?
方成看了看“功能模塊”頁面上,唯一顯示名字但還沒激活的“屬性”,以及後面像是被打了聖光的不明之物,若有所思。
估計,再把“屬性”激活,第一階段的激活工作就全部完成,後面的聖光将會消散,露出新的模塊,比如“職業”“技能”?
相信到那時,他就不會再像昨晚一樣,因為幾隻狼而差點絕望,再遇到像“陳虎”一樣的,也不用費那麼多口舌。
想到“陳虎”,他便向對方看去,然後用餘光發現,張凱也正定定地看着陳虎,非常的投入,也非常明顯。
【姓名】:陳虎(埃文斯·達科斯塔)
【種族】:剝皮行者
【等級】:3
【性别】:男(男)
【年齡】:31(34)
【身高】:178
【體重】:73kg
【住址】:杭城市下城區白石街道裕升花園三棟501。
果然!這個“陳虎”,或者說埃文斯·達科斯塔,不是人類,而是屬于一個叫剝皮行者的種族。
剝皮行者?
方成有些犯疑,覺得自己好像在哪聽說過這四個字。
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