二十五分鐘後,夏末呆坐在電腦面前,看着輸掉的結算界面,同時感到頭痛的像是要炸開一樣。
由于這把打的是他想都沒敢想過的峽谷之巅王者局,所以他從排進遊戲的一瞬間就開啟了“既視感”
既視感顯示雙方的勝率比是百分之四十三對百分之五十七。
按照他的現在推斷,這個既視感顯示的勝率是不包含自己在内的,因為自己是一個變數,是方程中的變量“x”。
所以這把不算自己的話,隊友的綜合實力是要低于對面的,隻有四成多一點的勝率。
這顯然會是一把劣勢局。
隻是既然已經排進去了,那就無法更改,夏末隻能期盼能力可以幫助自己赢下這局。
但很可惜,事實證明,即便有了強如既視感的金手指加持,可以提前預判到敵人的動作,他現在停留在白銀的反應、操作、熟練度還有意識依然不允許他和踏足王者局。
如果用修仙小說的等級來解釋的話,就好比他是一個築基期的小修士,即使能看透對面的元嬰大佬要出什麼招,還是無能為力。
這是絕對的實力差距。
在這局遊戲中,他是打野位,選擇的英雄是盲僧。
之所以要選打野是因為在他想來這是最契合既視感預知能力的位置,可以提前洞察到敵方英雄的動向,甚至可以預演自己這波抓人的結果,豈不是無往不利?
而選盲僧則是因為這個英雄的全能,這是一個機制接近完美的英雄,也正因如此他是賽場的常客。
夏末看中了他極高的上限,在逆風局,上限越高的英雄越有機會翻盤。
為了穩妥,他還專門BAN掉了Counter盲僧的挖掘機。
可是對局初期就給了他當頭一棒。
他用既視感成功預測了敵方打野岩雀的刷野路線,并且在上路反蹲到了對方,拿掉了岩雀的人頭,還打出了對方上單劍魔的閃現。
但是他腦袋一時發熱,判斷失誤想要繼續越劍魔的塔,結果被劍魔預判的劍鋒打斷了自己的Q技能“回音擊”,又被“惡火束鍊”鍊在了塔下,送掉了人頭。
上路打成一換一,不賺。
這波過後,他便不敢再做這種冒險的舉動,而是每一次行動前都要用既視感模拟一遍可能發生的情況,謀定而後動。
但是他發現,他自己在做事的時候,對面岩雀也在做事,并且每一次取得的優勢都更大一些。
最關鍵的是,他不知道該怎麼阻止對方。
岩雀在第一次被反蹲過後就變得異常謹慎,隻有在确定盲僧位置的情況下才會出手GANK,而且成功率奇高。
夏末想用既視感的預知功能提示隊友岩雀的位置,但是高端局的玩家都有自己的想法,不會完全聽他的。
而且很多時候兵線被卡在那裡必須得去推,不推就炸,被抓也得推。
慢慢的,己方莫名其妙的就陷入了劣勢,再然後,小龍、先鋒等資源就一個個落入了敵人的手中。眼看己方将要被運營緻死。
既視感顯示的勝率越來越低,夏末拼命的在腦海中模拟,想要找出破局的辦法。
可是使用能力帶來的腦力消耗也是真真切切的,很快他的大腦就變得遲鈍起來,感到無比的疲憊,甚至開始頭痛,兩眼發黑。
他知道這是自己過度使用既視感帶來的後遺症,但他太想要赢下這一局了,這是他短時間内拿到十萬塊的唯一希望。
最後他終于找到了一線翻盤的機會,那就是他在團戰中用對方的上單劍魔作跳闆,Q近身然後空中摸眼加R閃,“神龍擺尾”将敵方AD盧錫安給踹回來秒掉,那自己這一邊就能再獲得幾分鐘喘息的機會。
于是他忍着身體的不适,按照既視感模拟的結果去做了。
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