打定主意繼續苟下去不依附貴族,布萊恩便把心思放在了巫術上。
火彈術已經推演完成,屬于是改版火球術,魔力消耗更低,精準、單發,1單元魔力,可以做到10連發,群攻也尤為厲害。單體傷害和群體傷害都有了,現在需要創造一門護身巫術,沒有烏龜殼,啊呸,是沒有護身巫術,總是缺少安全感。
護身巫術,最好是隐形并且兼顧全身防禦的效果,布萊恩立刻想到了魔法盾。猜想中的施法原理,還是精神力引導魔力,觀想在體表形成一層透明魔力護盾,可以通過持續提供魔力,延長護盾持續時間。精神力的使用并沒有想象中那麼容易,現階段還是需要咒語+手勢動作+腦海觀想,三者協調調動精神力,或許晉升正式巫師後,便能輕易調動精神力,不再需要咒語或者手勢配合。
布萊恩當即開始猜想其它巫術的施法理論,思維打開,不同的巫術,施法理論殊途同歸,布萊恩仿佛發現了新世界,不停的推演巫術。
風刃則是通過精神力引導魔力,在體外通過精神力把魔力塑性成扁平刀刃形狀,魔力再吸附風元素,具備隐形,加速以及切割能力,真正的殺人于無形。
如果施法在劍刃上,則是提高攻速和斬擊能力,能施法能附魔,妥妥的全能大師。
法師之手,也是同樣的原理,精神力引導魔力,體外塑形成透明大手。吸附火元素,那就是火元素之手,具有元素灼燒傷害。吸附土元素,則是有物理傷害的巨手。
巫術理論推演告一段落,當即開始每日冥想,微觀世界中的自己還隻是一團彩色光球,無數觸須自光球延伸而出。
冥想‘呼吸’魔力的同時,布萊恩也在完善冥想法,觀想自身體貌,頭、身體、手、腿,微觀世界層面,光球慢慢融化形成一個人形光軀,雖然面容依舊模糊看不清,卻能看出人形。
觀想精神體人形像極了前世玩遊戲的捏臉環節,不同的是,遊戲角色的樣貌隻能一鍵選擇,布萊恩則是用精神力,複刻真實樣貌,有種穿越異世界玩遊戲的不真實感。
直到精神一陣疲憊,退出冥想狀态,布萊恩估算了下時間,冥想還是隻能持續大概一小時,一小時後自動退出冥想狀态,看來還是精神力太低了,沒辦法做到長時間冥想。
如果屬性面闆能顯示掌握的巫術或者知識的進度條就更好了,隻要能看到進度條,神魔都幹廢!
隻見面闆一陣水波狀虛化,随後再次重新展現。
布萊恩【凡人】
精神(普通人上限10):9.4
力量(普通人上限10):2.04(3.04→2.04)【力量衰減】
體質(普通人上限10):2.4(3.4→2.4)【體質衰減】
敏捷(普通人上限10):2.04(3.04→2.04【敏捷衰減】
魔力:2.9
巫術:【施法理論基礎】(完成度20%)【真我冥想法】(完成度10%)
看着自己一點點變強,這種感覺太美妙了,難怪修真小說的大修一次能閉關幾百年,布萊恩此時也恨不得一天24小時冥想。
想到這裡,布萊恩閉上了眼睛,打算好好睡會兒,冥想雖然能讓精神更好,但是現階段還是沒辦法代替睡眠。
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