終于輪到雷諾上台,雷諾來到空出來的7号靶位之上。
從起手到念咒,雷諾隻用了3秒不到的時間,就成功釋放出了照明術這個基礎魔法。
聽着貝拉老師在旁的指導,用精神力控制着照明術形成的魔法光球,朝着前方魔法标靶的位置飄去。
雷諾控制的魔法光球時快時慢,歪歪扭扭的朝着正前方魔法标靶的位置沖去。
就好比是用意念操控着照明術的光球,讓光球移動到前方十幾米開外的魔法标靶之上。
在魔法光球移動的過程之中,始終不能斷開魔力的輸送。照明術的光球在碰到标靶或魔法屏障之時,就會破裂爆開,從而導緻魔法失效。
精神識海中的魔力輸送也會随之斷開聯系,成功完成了一次的魔法攻擊。
雷諾看到一個個的魔法光球有的撞在魔法标靶之上,有的脫靶撞在後方的魔法屏障之上。
雷諾好奇的開口詢問正走到自己身邊的貝拉老師道:“貝拉老師,如果是在外界,我們的魔法沒有攻擊的敵人或者物體,這個飛出去的魔法在我們不斷開精神力聯系的情況下,魔法還會始終存在嗎?”
貝拉老師聽了雷諾的問題,随即回答道:“并不會!我們魔法師的精神力控制是有範圍限制的,這跟魔法師的實力和精神力強度息息相關。當魔法飛出去一定的範圍之後,精神力的聯系就會自動斷開,魔法也就消散了。”
“多謝貝拉老師為我解答心中的疑問!”雷諾對着貝拉老師感謝道。
“不用客氣!大家有問題就及時提出來,老師又不是吃人的惡魔。”貝拉老師用開玩笑的語氣回答道。
每人上台後都有三次練習用魔法打靶的機會,雷諾第一次脫靶,第二次脫靶,第三次才勉強打在魔法标靶之上。
雷諾還發現當魔法光球距離自身越遠,控制魔法光球改變方向時,所需要花費的精神力就會逐漸增加。
到十米開外根本很難在掌控方向,隻能讓魔法光球依靠慣性繼續向前飛去...
等所有同學都上台練習過後,貝拉老師再次開始了教學:“好!同學們!剛才我們都練習了魔法的精神力的控制,現在我們要學習精神鎖定,這個魔法攻擊常用的技巧。”
“同學們!精神鎖定,顧名思義就是用我們的精神力來鎖定一個或多個不會移動的物體。就像前方同學們看到的魔法标靶,如果我們用精神力鎖定他,我們攻擊的準确度就會提高很多。下面我教大家如何使用精神鎖定.......”貝拉老師在平台上為衆人講解如何精神鎖定。
貝拉老師的講解的精神鎖定,就是用精神力也可以稱為(意念)牢牢鎖定一個固定不動的目标。
最簡單的方法,就是用兩眼之間的位置,牢牢盯住一個目标。這個辦法适合初學者使用。
随後就在衆人的注視下,貝拉老師再次随手釋放了一個魔法光彈的魔法。
在貝拉老師的揚手一指之下,淡藍色的魔法光彈,在貝拉老師精神力的催動下,以直線加速飛行的方式,快速飛向魔法标靶。
快速飛行的淡藍色魔法光彈在空氣中劃過一聲尖嘯,撞在魔法标靶之上,随即爆出一陣淡藍色的光華。
貝拉老師再次讓同學們上台試驗練習:“同學們!現在再來試試和剛才用精神力控制有什麼不同!有什麼不懂的同學,都可以随時提出問題。”
果然使用精神鎖定之後,同學們釋放出來的魔法光彈,命中準确度都提高了許多。
輪到雷諾練習,雷諾按照貝拉老師教導的方法,魔法光彈在精神鎖定的情況下果然能夠增加魔法命中目标的準确度。
簡單的說,精神鎖定好比是給魔法安裝了一個定位裝置,魔法能夠沿着直線最短的路線飛行而準确命中目标。
但用精神鎖定這種控制方式之下發出的魔法,也有一個很大的缺點。釋放的魔法隻能直線加速飛行,中途不能改變方向,攻擊固定目标還好,攻擊正在移動的目标,就不一定好使了。
等所有同學都練習結束後,貝拉老師聚集同學再次開口道:“精神控制和精神鎖定這兩種控制魔法的飛行方式,對我們魔法師來說都非常重要。
很多情況下,我們釋放的魔法,都需要用這兩種控制方式來配合着使用。就像敵人不可能站着不動讓你攻擊。我希望你們能好好練習,這兩種控制方式,都能熟練掌握。”
貝拉老師看了一下時間,再次開口道:“租用的場地在傍晚時分要離開,現在還有一些時間,同學們可以繼續輪流着練習。平時大家有時間,也可以去公共試煉場地的魔法标靶處勤加練習。這是你們提高魔法攻擊準确度的唯一法門!”
聽完貝拉老師的話語,同學們高興的歡呼一聲。幾個人共用一個魔法标靶,再次開始了魔法控制的練習。
貝拉老師還為衆人提供了幾個小技巧,比如精神控制,可以試着用精神力控制着魔法,來做一些有規律的運動。
又比如精神鎖定發出的魔法,可以嘗試着控制魔法的加速或者減速。
等這兩種精神控制方式都能熟練掌握後,接下來就可以配合兩種精神控制方式來學習提高攻擊移動魔法标靶命中的準确度。
雷諾現在所學的基礎魔法以及現在練習掌握魔法控制的技巧,都是為了今後正式學習魔法打下堅實的基礎。
基礎魔法還可以讓衆人大膽的去嘗試去練習,即使失敗或誤傷也不會引起多大反噬和傷害。
不像正式的魔法,稍有不慎就會造成魔法反噬或者傷害到他人。
想要從魔法學徒成功晉級至一級魔法師,不僅要在規定時間内,成功釋放出一級魔法,還要用這個魔法,成功攻擊到正在随機移動的魔法标靶之上才算數。而且這還是要在連續釋放三次一級魔法的情況下,每一次都要攻擊在随機移動的标靶之上。
三次攻擊之中不能有一次失敗和落空,不然就會以失敗告終。
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