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第八百五十九章 第九藝術(第1頁)

“本來我們是不打算做國際闆塊的……”顧檸解釋道:“遊戲在今年2月份也早已經制作完成,随時可以發行。”

“但就在這個時候,你在外網發行了一首《becaeofyou》,火的一塌糊塗,也正是這時候我們猛然意識到,這款遊戲是可以開拓海外市場的。”

國産遊戲打開海外市場這事怎麼聽怎麼不靠譜,但他們就是認為,《植物大戰僵屍》有這個潛力。

在喪屍橫行的世界末日,在自己肥沃的後院花園,玩家需要做的隻是收集陽光,選擇在草坪的各個軌道上“放置”各種植物,之後靜靜欣賞它們抵抗每個關卡一波又一波的來襲喪屍,并随機應變防止它們中的漏網之魚溜進門去吃掉主角的腦子……

這個簡單的設定是可以輕易被全球玩家接受的,很多國産遊戲之所以出不去并不是因為它們不夠好,隻是因為文化差異,它們的遊戲背景并不容易被接受。

作為一個休閑塔防遊戲,這個遊戲機制是很新穎的,完全可以說是前無古人。

還有遊戲的畫風和洗腦的音樂,簡直就是為國際市場量身定做的,他們遊戲部門的都是有理想有朝氣的年輕人,在意識到這一點後,他們當即決定向國際市場進軍。

首先,他們要做好的就是遊戲的翻譯和英文版本的創建,這一部份的工作量其實很容易,畢竟遊戲裡僵屍和植物都不會說話。

唯一一個會說話的戴夫說的話誰都聽不懂,翻譯工作完全不需要考慮新的配音,隻需要把遊戲道具的文字描述修改一下即可。

這部分工作完成的很快,影響《植物大戰僵屍》發行最大的問題,其實是平台和宣傳。

宣傳工作他們并沒有考慮,而是默認把這個工作推給了他們的老闆,在整個國内,絕對沒有人比他更懂打廣告!

最讓他們頭疼的,其實是這款遊戲的平台和運營模式……

要知道,《植物大戰僵屍》這款遊戲是沒有任何付費機制的,因此它也隻能是一款買斷制遊戲。

買斷制有自己的問題,雖然它不卷推廣,卻卷制作,現在一個3a大作的制作成本差不多是幾年前的100倍,但銷量卻沒有同比例增長,這就導緻買斷制遊戲的市場很卷,一般遊戲碰都不敢碰。

想在付費平台挂買斷制遊戲,這需要一定的勇氣,除非對自己的遊戲非常自信,要不然挂付費和送死沒什麼區别,畢竟玩家可以退款。

如果遊戲做的不好,玩家買完就退,不僅罵聲一片,還賺不到一分錢……

“老闆,你說我們要不要上線stea?”

顧檸打電話過來,其實是想咨詢一下老闆的意見,這種事他們可不敢貿然做決定,要不然遊戲因此撲街他們可就闖大禍了。

“當然。”

蒲潼想都沒想就同意了。

《植物大戰僵屍》這款遊戲本就是要走向國際的,他隻是沒想到,他們幾個居然早就看出了這一點。

沒有人比他更了解這款遊戲的潛力,《植物大戰僵屍》已經不能用火來形容了,他完全就是一款經久不衰的藝術品。

它出來前,世界上沒有這種玩法;它出來時,世界上這種玩法隻有一家;它出來後,世界上到處是這種玩法。

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