失敗了。
毫無疑問的失敗了。
創世之石拒絕了自己的改變。
身為一個已經使用過創世之石的生命體,比起從未使用過的人。卡納能夠更容易理解創世之石的意思,也更能夠對其的使用進行細微的變化。
當他表達了“經驗條”這種概念的時候,他明确感受到了石頭表示的拒絕。
說是石頭的拒絕,倒不如說這是世界的拒絕。
世界拒絕經驗條這種東西的産生。
卡納反思了一下自己對經驗條的設定。
進行“打怪”行為—獲得“經驗”—成長自身—“升級”。
仔細一想,如果落到現實當中,這毫無疑問是一種非常“邪惡”的表現形式。
細究其根本,本質上是對其他生命體的“掠奪”。
卡納想了想,模糊化了這一設定。
【創世之石】是能夠在使用者給予一定方向的情況下,自動的補齊偏向益處的變化的。
絕大部分的人在使用【創世之石】時,一般都是這樣使用的。
他将經驗條的設定,模糊化成了。
通過“打怪”—獲得“成長”
這一條件成立,但表現的形式卻過于奇怪。
“打怪”變成了一種鍛煉。
“經驗條”成了一種能夠将鍛煉快速轉換為實力的加速器。
這不是卡納想要的效果。
他現在的數據化身體,就已經能達到這樣的效果了。
反思了好一會兒,卡納必須得承認。
他想象的以及遊戲中展現出來的“經驗條”,本質上就是“掠奪”。
對其他生命體的“掠奪”。
可他又必須承認,這是他設想當中的基礎。
要怎麼辦呢?
難道要直接放棄這條路?将重心轉向數據化?
卡納冥思苦想。
他看着桌子上的這一大堆收獲。
看到了“經驗石”。
正是因為他确實在現實當中拿到了這玩意兒,他才認為“經驗條”是可行的。
但現實又狠狠的給了他一巴掌。
拿起來放在手上。
【銘石】
【材料—晶體—傳奇】
【評價:世界之外的入侵者,被消滅之時所殘留的物體。被世界凝聚作為獎勵。】
在遊戲當中,這是一個消耗品,而非材料。
消耗之後能夠獲得經驗。
被廣泛用來開小号使用。
看着這評價,卡納忽然呆住了。
“嘶等等,或許是這樣?”
剛剛卡納設定的“經驗”獲取的對象,沒有進行一個準确的目标。
因為【創世之石】是這個世界的,所以改變默認就是這個世界的規則。
産生“經驗”的對象,毫無疑問就是這世間的萬物。
仔細想想,真的應用于現實,會是什麼玩意兒變成“經驗”呢?
生命?說實話,不夠格。
用來強化身體,或許可以,但力量的成長可不隻是身體這麼簡單。
靈魂?這就感覺非常符合。
靈魂的正常運轉是世界的基礎,卡納的“經驗”設定,就像是破壞世界最基礎的運轉。
用世界的東西破壞世界,還要讓世界自己使用。
想想就很離譜。
卡納重新改了一下。
他重新設定了一個“經驗”獲取的對象—“入侵者”。
等等,我是不是入侵者?
卡納突然吓了一跳,他可是穿越而來的,雖然是魂穿。
轉念一想,又覺得是自己吓自己,因為他已經使用了【創世之石】。
這玩意兒隻能是本世界的生物才能使用,就算之前卡納不是,用了這東西之後也是了。
放下心來。
當這個設定産生之時,【創世之石】給予了回饋。
可行,而且非常可行。
都不需要用到【創世之石碎片】,随便進行其他的改變,剩下的邊角料都夠完成卡納剛剛的設定了。
額……
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