劍姬和瑞雯這兩個英雄也是rank裡很常見的對位英雄,無論是低分段還是高分局,都少不了這兩個英雄對位的身影。
僅從對線來說的話,劍姬還是要略優一些的,但也隻是略優一點。
同等水平的情況下,往往劍姬擁有更多的主動性,并且容錯也要高一些。
劍姬的優勢在于能夠頻繁的利用自己的q技能去嘗試消耗,而瑞文的優勢在于超高的瞬時爆發能力。
一旦瑞雯能夠騙到劍姬的w,或者能夠抓到機會打出一套完全形态的連招,那麼就有機會瞬殺劍姬。
畢竟雖然瑞雯被砍了無數刀,早已不複最初之時的爆炸傷害,但一套光速qa下來,像劍姬這樣小身闆的輕裝戰士英雄也是根本吃不住的。
劍姬呢,打一波的能力比之爆發極高的瑞雯來說自然差了不少,更多需要一點一點依靠自己的英雄機制去建立起血量上的優勢。
有着q技能【折翼之舞】,李沫瑞雯的趕路速度肯定是比劍姬快不少。
來到草叢,瑞雯的劍刃還閃爍着光亮。
卡q,也是一個瑞雯最基本的操作。
一血一塔一百個補刀的lo規定,意味着兩邊不會有太多的容錯。
一波失誤,就可能葬送整個對局。
雖然李沫很清楚對面的劍姬大概率是在防禦塔前第一個草叢,但自己這邊也并沒有從草叢裡出去。
雖然一級這個時間節點是瑞雯很強勢的一個時間點,如果普攻起手且對方沒有骸骨鍍層的情況下一套qa傷害打滿配合上點燃是直接能給對面打死的。
但是對面的劍姬不是傻子,自己如果臉探草叢的話劍姬可以第一時間拉走,這樣的嘗試是不會有什麼收益的。
“不壓我?”
此時的pio操控着自己的劍姬卡在第一個草叢的邊緣,在他看來李沫一級肯定是會仗着瑞雯的強勢期來壓制自己。
沒想到李沫并沒有臉探草叢上來。
等到兩邊的兵線扭打在一起,李沫這才從草叢裡走了出來。
卡着三層被動,李沫也是在兵線前面卡着位置,不讓劍姬吃近戰兵。
“小b崽子,先忍你一下,三級我要你狗命。”
一級的時候,劍姬還真拿卡q的瑞雯沒什麼辦法。
你上去打吧,瑞雯有q有被動,你肯定是a不過的,而且一旦骸骨被破掉的話瑞雯的壓制隻會更加的肆無忌憚。
所以隻能是在後面先龜縮着。
“想猥瑣到三級?”
李沫也是一眼看出來劍姬的意圖,于是在還差一個兵的經驗到二級的時候,果斷壓了上去。
有着線權的優勢,李沫這裡肯定是要打的更加的主動。
劍姬這裡的話,也是很清楚李沫隻差一個兵的經驗到二級,于是隻能選擇後撤。
壓到劍姬的經驗,李沫這裡也沒有選擇近一步的逼近。
目的已經達到了,再往前壓也沒什麼意義。
劍姬不想和他打的話,李沫這裡确實沒有什麼好的手段,但是就這麼發育下去的話,着急的也一定不是他。
李沫不急,劍姬這裡卻有點兒難受了。
瑞雯的前壓讓他已經丢掉了兩個近戰兵的經驗,再這麼打下去瑞雯在等級上的優勢就太大了。
衆所周知,上單玩家最重要的是什麼?
很多人可能會覺得是經濟,但其實更多時候都是等級。
一級的等級差,對應的經濟普遍情況下就在300-500塊。
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