不過,高達十萬貢獻點的售價,讓蘇慶有些望而卻步。
十萬啊……
他關押一隻a級敲門詭才1000貢獻點,要攢到十萬,就得關押一百隻!
這個售價太離譜了。
如果不養詭,不主動制造s級事件,他真不知道自己去哪找這麼多詭來關。沒錯,蘇慶并不擔心自己沒有關押一百隻詭的能力,他擔心的是,大昌市沒有那麼多詭。
如果活動範圍是全球,他有信心在一個月内湊齊一百隻詭,但系統不讓他們亂走,活動範圍被固定在大昌市,蘇慶就有些無奈了。
根本就沒有這麼多詭啊!
“所以隻能養詭麼?”他喃喃自語。
可是這次的敵人是東洲區隊伍,他不想給那幫人幫忙。
那該怎麼辦?就這樣錯過詭血統?
不,不可能。
“把東洲區的人都殺光,然後再養詭。”蘇慶決定道。
他又仔細看了一眼系統的主線任務,判定主線任務勝利或失敗的标準,其實與對方的輪回者沒有關系。
在樂園系統的判定中,隻有當大昌市人口數量清零,詭陣營才算獲勝;當可活動的詭的數量清零,人陣營才算獲勝。任務時間最多持續一個月,一個月後若還沒分出勝負,則人陣營獲勝。
這一切,與雙方陣營的輪回者似乎沒有太大關系。
就算蘇慶把東洲區輪回者都殺了,但大昌市隻要還有可活動、未被關押的詭存在,就不會觸發陣營獲勝條件,蘇慶就可以一直等下去,直到一個月後系統自動判斷人陣營獲勝,傳送離開。
想到此處,蘇慶決定了接下來的計劃:
一邊抓詭攢貢獻值,一邊布局等待東洲區隊伍降臨,争取在他們降臨的瞬間将他們全部殺死。當東洲區的人都死後,他就開始養詭,主動制造s級事件,然後解決,獲得貢獻值,購買“詭血統”。至于無辜者的死傷,在他離開前,用光之王複活術将普通人全部複活就好了。
【距東洲區隊伍降臨還有四天】
……
在關押報紙詭,弄清楚貢獻值以及接下來的計劃後,蘇慶就去吃飯了。
就算很緊張,但時間不是還有四天麼?急什麼?四天時間,足以讓他關押大昌市所有已知詭異了。如果順利的話,可能一天就能搞定。
他随意的走到路邊一家沙縣飯店,點了碗鴨腿飯吃了起來。
蘇慶懶得去那些高檔餐廳,總感覺去了,就免不了一次俗套的裝逼打臉劇情。他現在隻想休息一下,低調點,簡簡單單吃個飯,然後就去抓詭。
不過在路邊餐館吃飯,環境确實差點,免不了要聽一堆嘈雜的交談聲。
現在是中午,剛好是午休時間,周圍上班的人結束早上的工作,走出寫字樓,下來吃點午飯。
人流量變多,倒是沒人來找蘇慶的麻煩,不過蘇慶卻聽見了三個有意思的交談聲。
“唉,我都在網吧打探一整天了,什麼消息也沒有。”有女人抱怨道,“這世界不會是個普通日常世界吧?”
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