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12 流水線生産(第1頁)

“你臉上的汗……”

林雲忍不住用魔法幫林依擦了汗。

“啊,謝謝!累得有點沒感覺了。”

林依微微紅了臉頰。

“所以現在需要做哪些事?”

他轉口問道。

“不是很複雜,就是用魔法按照圖紙切割雕刻出魔法核心,再安裝到預先切好的模具上就行。”

林依說着指了指工作台上堆着的圓角長條形木塊。

而最終的成品看上去有幾分像麻将塊。

“你忙你的吧,我試試能不能看着做出來。”

考慮到林依的用腦負荷,這次他打算親自上手學習一番。

“好。”

林依點了點頭,回身開始做下一件魔導器。

在天慧之眼的幫助下,他得以直觀對比這個魔法紋路和手槍的區别。

如果說手槍是精巧的工藝品,麻雀雖小五髒俱全,那這個麻将類似物就是極緻的簡化,極緻的蓄力和釋放。

不如叫它麻将手雷好了。

不過就算麻将手雷的複雜度低,也需要魔法師掌握紮實的雕刻技術才能制作,否則不是報廢就是爆炸!危險程度堪比手槍!

好在這複雜度在他可理解的範圍内,再加上有天慧之眼把關,跟着做一個出來不是難事。

“哇!你學得這麼快嗎!我當時學了一整天才完全掌握!”

注意到他放到成品區的麻将手雷,林依忍不住發出了感歎。

“你這也不慢了吧?”

“呃,好像也是”

然後默契地繼續安心做事。

成功做出來麻将手雷後,下一步要考慮的是自動化,不然這一個個刻過去真得累死人!

而魔法自動化生産,對于他來說也不算是完全陌生的課題。

無論是手槍還是在學院書中看到的案例,那些複雜的魔法現象背後都是無數基礎魔法的組合。

比如烈焰風暴,其本質上是利用風魔法助火勢後馬上捂住壓縮,再利用風火魔法共鳴産生的額外推力完成爆燃。

理論上誰都能用出來,但什麼時候用多少怎麼用魔法,都會導緻最後的效果大相徑庭甚至一無所有。

從這個層面上來看,克萊娅的魔法水平是十分優秀的,還能靈活在不同魔法形式之間變換。

放到生産上,自然也是這個道理——他需要組合基礎的雕刻和搬運魔法,再加上合适的參數或者說方式來實現。

至于監測魔法,在麻将手雷的生産上可以暫時不用,把所需要的條件暗含在雕刻和搬運魔法中就行。

持續不斷生産的方式則可以借鑒手槍,讓魔力在魔法核心中循環流動起來。

梳理好邏輯,他就近找了紙筆,把自己的思路在紙上寫下來。

“過程右雕刻(距離){雕刻(0度,距離)}……”

“右雕刻(3厘米),蓄力雕刻上(),……”

神奇的是,在他完整寫完後,他感覺腦海中很快多出了一個念頭。

拿起用于雕刻法陣的正方銀片,念頭一動上面便開始出現一條條紋路,都不用刻意去想下一步!

僅需要輸出魔力到完成,隻用10秒就結束了雕刻環節!

緊接着,銀片被憑空擡起鑲嵌進了提前放好的模具中,隻有1厘米左右的誤差!

算上預先布置20秒左右一個麻将手雷,這還是局限于原身有限的魔法水平,否則理論上是能比這更快的。

而就這水平,對比邊上汗流浃背的林依6080秒一個麻将手雷,都已經快了三到四倍了!

還是以如此輕松寫意的方式!

“啊?為什麼你這麼快?!是用了什麼我不知道的新方法嗎!”

累到不由自主分神的林依注意到了異常。

“你來幫我像這樣擺上去對齊,應該還能再快一點。”

“沒問題!”

聽了他的說明,林依果斷放下自己手頭的忙活,轉而來幫他全力放料,同時觀摩他的神奇操作。

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