如果說之前江哲對3d拍攝技術還是一知半解的話,那麼經過《龍門飛甲的拍攝之後他多少也算是弄清楚這裡面的邏輯了。
與當下圈内圈外一味地追捧3d特效技術不同,江哲覺得一部電影是否适合3d制作,主要取決于影片的内容是什麼樣的。
如果電影畫面的縱深變化較多,視覺要求高,拍成3d效果自然很好。
可如果電影中的夜戲太多,那麼勉強使用3d特效反而會給觀衆帶來不好的觀影感受。
畢竟3d技術并不是一個萬金油,更不是一個完美的特效技術。
它的優點十分明顯,但同時3d技術的缺陷也十分突出。
江哲也是在去年拍攝《龍門飛甲的時候才發現的這個問題。
而這也是後來他為什麼勸徐老怪修改最後沙漠大決戰的理由之一。
因為3d畫面在突出空間錯落感的同時,必然會犧牲一定的亮度和畫面細節。
在這方面,江哲反而更喜歡iax攝影機拍攝出來的效果。
而對于江哲的看法,徐老怪雖然有點不服氣但确實沒辦法否認。
畢竟在體驗過一次之後,他也發現3d特效技術貌似更适合用來拍攝戰争片和科幻片。
像《龍門飛甲和《繡春刀這種武俠電影,實際上并不是很适合用3d攝影的方式。
因為武俠電影中激烈的動作場面,本質上是和3d攝影的技術邏輯有沖突的。
太過快速的畫面切換不僅僅會大大降低3d效果,同時也會讓觀衆産生一些生理不适。
也正是意識到這一點,徐老怪才會在《龍門飛甲中采用更加寫意、飄逸的動作風格。
不過話又說回來,讓電影畫面乃至于劇情去主動适應技術,甚至為技術而改變,對于一種特效技術來說本就是一種失敗了。
當然了,對于江哲的這句話徐老怪肯定是不同意的。
畢竟從《蜀山傳開始,徐老怪就不斷讓劇情為特效讓步。
其實這也是《繡春刀和《龍門飛甲最大的不同之處。
看似這兩部武俠電影都以明朝為背景,都有錦衣衛、太監、皇權鬥争。
但從本質上來說,這其實是完全兩種不同風格的武俠電影。
……
别看《龍門飛甲用了最先進的電影特效技術,但實際上它的内核卻是保守的。
因為在《龍門飛甲中,正派總是所向無敵,能憑信仰的力量擊敗邪惡勢力。
簡而言之,它所表達的還是俠者的英勇與豪情。
走的還是傳統武俠片的路子,講的是快意恩仇、正邪不兩立。
而《繡春刀看似選擇了保守的拍攝方式,但它的風格卻是反傳統的。
相比于《龍門飛甲而言,《繡春刀其實更多是在表達俠者的無奈與悲涼。
俠客,首先也是人。
是人,就會有人性。
再說的直白一點,那就是俠義之士首先要活下去,然後才會考慮什麼俠義。
比如《繡春刀的男主角沈煉就是這樣的一個人。
如果用傳統的武俠電影視角來看,沈煉其實都不算是一個好人。
畢竟《明史有雲:
錦衣衛“掌侍衛、緝捕、刑獄之事,着飛魚服,配繡春刀,侍左右”。
可以說沈煉就是一個不折不扣的朝廷鷹犬,他的繡春刀下也沒少沾染忠臣義士的血。
比如電影中身為忠臣之後的周妙彤,當年全家就是被沈煉親自帶人緝拿的。
所以在《繡春刀中正派與反派的界限其實很模糊。
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