5月23日
啟明星遊戲的休息區。
青沼真司以及山上英二,還有當初一群從大阪跟過來的員工。
大家都在進行着讨論。
目前啟明星遊戲裡面,主要分成了三個小組。
肖島跟修夫兩個人帶着一批小組成員。
龔琦跟應高帶着一批。
而青沼真司跟山上英二兩人,則是帶着當初大阪被挖過來的那一批。
“動作捕捉部門,我們該怎麼成立啊?”青沼真司有點頭疼的說道。
距離那天的會議,已經過去幾天了。
雞血buff也已經消散了。
取而代之的則是頭疼。
動捕部門的重任,放在了他們的肩上。
一開始他們是激動,感激。
畢竟才加入啟明星遊戲沒多久,竟然就被委托重任。
尤其是經費這一塊,更是高達八位數。
這是他們以前在百金工作室,想都不敢想的一件事情。
可随之而來的便是沉重的壓力了。
要知道成立動作捕捉部門,可不是一件簡單的事情。
對于普通的玩家,可能會覺得遊戲公司裡的動捕部門,不就是一個演員身上穿個傳感服,然後進行各種動作的錄制麼。
但實際上動作捕捉遠沒有那麼簡單。
合适的鏡頭導演就不說了,錄制的動作配合不同的場景。
有技術的導演跟沒技術的導演,呈現出來的表現,簡直是天差地别。
其次還有燈光師。
對于電子遊戲,相比影視,很多人都會忽略燈光的重要性。
可實際上呈現到真正的視覺表現上。
遊戲裡面的燈光重要程度,甚至比電影的還要高。
其次原生音樂也是其核心之一。
好的原聲音樂,能夠讓遊戲視覺呈現出來的效果更上一層樓。
這些還都隻是技術外的條件,掃描演員的方式還有進行遊戲角色的逼真渲染模式。
以及運動匹配類似的動作捕捉手段,深度學習神經網絡跟渲染光線與增強現實等等。
全都是為動作捕捉而進行服務的。
設備易尋,可技術難得。
哪怕這些技術,并不是多麼高深的。
可現在留給他們的時間有點不多,成立的動捕部門,肯定要參與到遊戲開發中。
這樣一來從零開始顯然是不現實的。
“這麼一大筆錢,陳總肯定也沒有想讓我們從零開始去培養。”山上英二沉思了一會兒說道。
這段時間,他除了學習漢語外,還經常跟修夫以及龔琦他們聊天。
同時也深入了解了陳總的脾性。
一個善于引導員工自發思維的好老闆。
如果隻是從來開始準備動捕部門的話,陳總怎麼會給這麼多的經費呢?
所以其中必有深意。
“你是說讓我們收購一個動捕公司?可目标不好找啊。”青沼真司也是皺了皺眉頭。
收購一個成熟的動捕公司,這倒是一個比較不錯的想法。
畢竟底特律的開發時間,還是挺緊迫的。
可關鍵是跟美術外包公司這種不同。
很少有專門負責外包的動捕公司。
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