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第五十八章 全體起立(第2頁)

盡管平行世界裡面,還沒有一款真正意義上成熟的交互式電影遊戲。

但類似的雛形其實已經有了。

隻不過還沒有被定義成一種類型。

畢竟想要定義一種遊戲的類型。

熱度跟銷量大爆,至少要滿足其中一個條件,這樣才能夠得到玩家還有業界的認可。

而平行世界的交互式電影遊戲,還十分的不成熟。

沒有多少精良的制作,大部分就像是學了三年動畫交出的畢業答卷。

至于遊戲的ui這一塊,那更是千奇百怪。

會議室裡,陳旭給衆人發放了設計初稿,并進行了一些重要内容的講解。

總結下來就是三個要求。

第一,遊戲的畫面要做到同時期的業界最強水準,沒有之一。

這一點主要是為了耗費大量的成本,另外也是提高一下玩家的門檻。

設備配置玩底特律卡,那不就隻能去看視頻了麼。

而從技術上面來說,其實也并不困難。

純粹的美術堆料,同時因為是交互電影遊戲。

涉及到激烈的鏡頭轉換,基本上都是以qte即時演算來播放的。

這種情況,遊戲内隻需要加載鏡頭中出現的主要資源就行了。

而不用跟其他遊戲一樣,還要加載同一場景下的其他資源。

這也是為什麼同一時期遊戲的畫面巅峰表現,開放世界類型永遠沒有線程式高的原因了。

第二,則是要組建他們的動捕工作室,底特律的動捕全部要由他們來做。

從長遠的角度來看,這肯定是不劃算的。

但随着啟明星遊戲的發展,該有的東西還是得有,陳旭在這一塊從來沒打算省。

就跟他沒想過把遊戲品質做爛,達成虧損的目标一樣。

不過在底特律這個項目上,動捕工作室的組建,肯定能浪費一大筆資金。

第三,則是請上一些知名的實力派演員,進行遊戲的演出錄制。

原版的底特律便是邀請的一些三線演員參與動捕演出。

例如馬庫斯的扮演者,就曾是電影林中小屋的主演。

而對于陳旭來說,底特律這款遊戲的好壞,很大一部分取決于演員的演技。

再來知名演員,這又是一大筆的成本支出。

“陳總,這全新的遊戲類型,我們真要投入這麼高的成本嗎?”聽完後,龔琦忍不住說道。

旁邊的應高,還有肖島以及修夫,包括山上英二跟青沼真司都是忍不住贊同的點了點頭。

對于制作一款交互式電影類的遊戲,其實龔琦還有肖島他們都是沒什麼意見的。

從當初開發隻狼,他們就已經自我攻略完成了。

所以現在開發一款玩家受衆更小的遊戲。

這并沒有太讓人驚訝。

可讓他們心髒有點承受不住的地方,則在于從陳旭的描述中。

他們通篇隻聽到了兩個字:花錢!

這款遊戲動用的資源,甚至可能比隻狼要更恐怖。

尤其是青沼真司跟山上英二,更是覺得自己應該準備點速效救心丸了。

如果是在以前的百金工作室裡面,有人敢在會議室上提出開發一款這麼大規格的交互式電影遊戲。

保準第二天就去收發室,開始提前過上混吃等死的‘老人’生活了。

畢竟在百金工作室裡面,一塊錢當成兩塊來用,已經算是企業文化了。

他們哪見過這陣仗啊!

“開發隻狼時,大家也有過這方面的擔憂,但隻狼成功了。”

“而現在我們比起當初,資金更健康,更充沛,甚至哪怕失敗,我們也不會傷筋動骨。”

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