點開跳動着音符與抖動着的聲波圖,眼前是一片白色,根據想象的場景或感覺形成自己的音樂或者也可由自己腦海中閃爍的音樂靈感形成音樂。後者陸星辰不擅長,他自認為自己是存在着品鑒音樂的能力的,但可不具備創作音樂的天賦。不過倒是可以按照前者那樣做,想象一些感覺,就像系統為自己的想象加上背景音樂一樣,這就像是他平常聽音樂的逆過程,因為平常都是由音樂産生畫面,而此時是由畫面反創造音樂。
第二個是可以根據想象創造圖片,類似于陸星辰現在所見的ai繪畫,隻不過這裡更為直接,直接用想象創造,而非用文字描述想象,再轉而創造圖畫,ai繪畫陸星辰倒嘗試過,但是不知是不是他沒那個能力,不能讓ai輸出自己想象的畫面。
第三個,直接讓圖片動起來而成為視頻了,陸星辰沒試過但也見過一些ai創作的視頻。
第四個則是創造各種遊戲,就像靈曦世界一樣,現在不行,不過說不定未來在靈曦世界待久了,就可以把靈曦世界這個遊戲簡化地做出來,這種遊戲肯定是劃時代的。
第五個設備,陸星辰把它們理解為進入虛拟世界的鑰匙,比如手機就是進入手機裡那個有着各種應用、視頻的世界的鑰匙,vr設備就是進入那種逼真的虛拟世界的鑰匙,而ar就是打開自己所在世界與虛拟相交叉的可以算是半虛拟世界的鑰匙。
陸星辰很想創造自己的vr、ar設備。或者?全息投影設備也不錯。可是締界手環不能夠很輕易地直接讓他通過想象得到這些設備,而是需要像現實那樣支付一筆研發費用,有一點是比較好的是,這其中不存在風險,因為現實中這些方面的研發存在風險,即可能成功也可能失敗的,失敗了不僅血本無歸不說,還可能産生巨額負債,陸星辰這個風險厭惡者,還是更喜歡那種确定的收益。
他看了一下,這個制造ar設備的固定成本是2個紅曦石(1000黑曦石=1藍曦石,1000藍曦石=1紅曦石),也就是200萬個黑曦石,這個固定成本也就是不随産量變動的成本,無論生産多少個都不變化的固定投入的成本。不過,系統出品的ar眼鏡必然是精品,相對于現實的研發成本而言還是算少的了。
接着是制造單個設備的成本。在不包括材料費用的情況下,締界手環裡生産的第一個設備的成本是20個藍曦石,即20000個黑曦石,第二個成本降低千分之一,即19980個黑曦石,第三個再降千分一,以此類推,直至減到趨近于0。也就是這個成本會随着總産量的上升而下降的,這裡面有種經濟學裡學習曲線的味道,締界手環不斷地制造設備,每制作一次就會多積累一些經驗,從而下一次的制造成本就會降低,“學習”二字相當生動地描述了這條曲線呢。制造費用再加上一個設備2個藍曦石的材料費用,就是生産一個設備的成本了。
也就是先付2個紅曦石作為固定成本,接着第一個造價22藍曦石,第二個是21個藍曦石再加980個黑曦石,以此類推,當産量達到一定程度時,制造費用就趨于0了,隻剩下材料費,這樣每一個設備的造價就會無限趨近于2個藍曦石。
陸星辰倒想像經濟學一樣做一個利潤最大化的分析,究竟要定一個多少的産量才能實現利潤最大化呢。物以稀為貴嘛,産的越多社會對産品的評價越低,于是隻能定低價,産得越少,社會對其評價越高,就能夠定高價了,于是就能找到一個最适合的産量使得收入(收入=價格x産量)減去總成本獲得最大利潤。
可是,一方面他不知道市場需求,另一方面,面臨複雜的經濟環境,以他那隻掌握着簡單的經濟學模型的三腳貓功夫,是很難算出這個産量來的。
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