白木雅子,作為設定上的青梅竹馬,夏樹對着個人的了解頗為深入。
除了武力值頗高之外,人設方面,設計師還為白木雅子加上了些許病嬌元素。
但是也不失真正的病嬌,充其量隻是看到夏樹和别的女孩子在一起就會嫉妒然後上來整蠱作怪,吸引夏樹的注意力。
就比如現在在學校裡不好好穿校服而是穿成這樣子。
與其說是病嬌,其實夏樹倒是覺得這是一種設計師覺得的萌點。
畢竟真正的病嬌過于麻煩,對于玩家來說處理起來也是爽點不足。
而正因為有着這樣的設定,在沒有完全攻略白木雅子之前,夏樹隻要和另一個可攻略角色有長時間互動,那麼下一個場景之中就必定會遇到白木雅子。
甚至還有幾次會在過程中遇到。
這也是設計師設計出來的另一種為随機事件。
而對應的補償機制則是,若是在遊戲後期,已經攻略了白木雅子之後,若是仍觸發被白木雅子撞見和其他可攻略角色互動,隻要另一位角色的好感度足夠,便可以對白木雅子這位傲嬌卻又豪爽的大姐,進行邀約,觸發一半老友記的劇情。
(注:老友記,國外著名電視劇,在國内曾被翻譯成六人行。)
而除了病嬌之外,白木雅子還有一些很有意思的設定。
作為遊戲中偏搞笑角色的一個角色,她有着強運,有煙無傷等等常規設定。
與此同時,還有着一個設定
鏡頭回到夏樹這邊,看着拎着竹劍的白木雅子,夏樹沒有絲毫驚慌,隻是揮揮手像是打了個招呼。
“辛苦了。”
“嗯?”
白木雅子有些糊塗,沒明白夏樹是什麼意思。
“這就是你的解釋嗎,荻原夏”
“不是在和你說哎雅子姐。”
夏樹的目光越過白木雅子看向了她身後,說道:
“雅子姐唉,你穿成這樣子大家會困擾的呀。”
就在這時,一陣急促的哨聲傳來。
嘀嘀嘀!
“體育系,白木雅子!在校園内不要穿奇裝異服!更不要用危險物品對準同學!”
隻見三名肩章上面繡着風機部的學生朝白木雅子跑了過來,看那架勢,像是必要将其捉拿歸案。
“哎呀!”
白木雅子大咧咧的一拍腦子,說道:
“忘了這幫家夥了!夏樹!今天你一定得給我一個解釋!”
然後,夏樹就看到白木雅子盡管穿着木屐,卻仍然以一種誇張的速度飛速逃離了現場。
這個場景已經看過無數次了,但是夏樹仍然為這速度感到驚豔。
這也就是關于白慕雅茲最後的一個設定了,那就是:
隻要夏樹在和她相遇的場景之中不理會,那就一定會出現一個或者一些人物來将她驅逐。
“撒由那拉雅子姐。”
和自己的青梅竹馬強行道别之後,夏樹也終于是結束了這個多事的早晨,來到了教室裡面。
不過夏樹并不覺得麻煩,玩遊戲嘛,巴不得事多也不想事情少。
夏樹不住校,等到他來的時候已經是快要上課。
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