不是燃燒感,不是腐蝕感,而是麻木與刺撓感,還有不斷加深的戰栗。
這雷電完全沒有它表面上看起來的力量,沒帶給陳劍秋一擊即中的毀滅,而是折磨。
會死的。
陳劍秋明确的知道這次如果沒有解決的辦法,他會死。
是15點耐力值給了他對抗這雷電的資本,但這資本不足,很快就要消耗殆盡。陳劍秋每走一步就感覺全身發抖,漸漸地,他完全以一個抖動的姿态在前進。
雨水也随着他的身形晃動着,飛濺在空中兩厘米的雨水本能脫離制裁,卻又被鞋子踩在腳底。
“我要去哪……我要去哪……?”
陳劍秋已經不知道自己在朝哪個方向走了。
鼻腔裡傳來血腥味。
沾滿指腹的是肮髒的泥土。
用手掌撐在地面時都不能有力支撐身體,竟然伴随着巨大的晃動,丢臉的側躺在地上。
在某個意識恍惚,不知何時摔倒後的時刻,陳劍秋順勢躺倒。
看着被烏雲籠罩的月光,陳劍秋在地上鬼畜般的抽搐,此時他心裡縱然有再多話語也無法言述。
……
到底,是過了多久呢?
陳劍秋這樣想着。
明明自己的生命已如風中殘燭般一吹就散,偏偏自己像點出了堅毅不倒一樣,渴望着轉機的到來。
其實這段時間他也想了很多,但姿勢實在不體面,腦子裡的想法也跟盛在竹筐裡的芝麻一樣一顆顆漏掉。
總結來講,他找到了一個線索。
“為,什,麼,玩家,總,是會,遇到,鬼,呢?”
門。
是門。
陳劍秋在墜落前看到了位處灰暗世界的提燈鬼,這隻提燈鬼他也在現實世界的新橋路地鐵站看到過。
他本以為兩個世界毫無聯系,但這個迹象提供了兩個世界存在着聯系的證據。
從這一點尚且不能推斷出“門”就是招蜂引蝶的真兇,隻能說提供了小前提。
但排除掉大部分條件,比如說陳劍秋自己作為人類的身份,作為玩家的身份,疲憊的低理性狀态,白卡給予的系統功能等,鬼在玩家附近頻繁出現還包括了一個必要的條件。
“每,次,門打,開後…鬼,就很有,可,能出現,在附近。”
第一次是在新橋路附近的天橋他開啟了門,從星原回來,遇到了地鐵站裡的提燈鬼。
第二次是在電競酒店裡開門去星原又回來,遇到了鬼人。
第三次是在鬼林裡開門去星原又回來,遭遇現在的情況。
前兩次陳劍秋都或多或少的使用了系統完成,分配點數。但第三次開門時,陳劍秋完全沒有升級,或者分配點數,連純黑色立方體都沒有展開過。
三次遇鬼,隻有“開門”是真正的共同點。
古川智音說不确定“低理性狀态”是否是玩家頻繁遇見鬼的必要條件,但确定玩家會頻繁遇到鬼。
陳劍秋想,這個條件多半就是門。
結合提燈鬼和鬼人時而閃爍的迹象,或許是門的開啟導緻了兩個世界出現了某種波動。對于這個推測,陳劍秋并不确定。
陳劍秋又想,假如這道門是刻意設計的,也許設計者希望玩家固定的呆在灰暗世界。
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