【一個優秀的殺手,不一定需要絕對強大的力量,詭谲和敏捷,也是緻勝的法寶!】
【現在,開始你的‘獵殺時刻’吧!】
淩一川沒有急着開始遊戲。
而是先選擇看一下這個狩獵者的角色背景介紹。
【雙面殺手曾經有個正常的名字——特納羅傑斯。
他是一個被厄運詛咒的人。
出生時,特納的父母發現這個男嬰的後腦勺上,還長着另一張臉!
他被親生父母當成怪物,以一個相當便宜的價格,賣給了臭名昭着的卡爾夫實驗室。
在這個邪惡的實驗室裡,他在不計其數的人體實驗中,痛苦的長大。
直到有一天。
在他身上進行的某一項實驗成功了。】
說來奇怪,淩一川以前玩遊戲,都是懶得看角色背景介紹的。
但當他知道,這些角色很可能都是真實存在的人物,并且即将和自己進行融合,他就忍不住想要了解更多。
看完以後,淩一川又掃了一眼下方呈現的【六維雷達圖】
雙面殺手6個主要屬性裡,比較高的是敏捷、智力和感官。
其他都很一般。
尤其是力量,比鍊鋸屠夫要低的多。
在午夜夢魇中,狩獵者角色隻會呈現出【力量、敏捷、體能、抗性、感官、智力】這6個主要屬性。
實際上,還有許多隐藏屬性,并沒有展示。
據說是遊戲為了呈現更多的真實感,不想讓遊戲過于數據化的原因。
主要屬性裡,力量和敏捷很好理解。
而體能、抗性、感官、智力,就有很多新玩家弄不明白。
淩一川則是提前就做了功課。
【體能】對應的是【體力值】
狩獵者雖然生命值鎖死,不會掉血,但體力也是有限的。
如果不停的快速奔跑,就會進入【力竭】狀态,需要時間來恢複。
體力值越高,耐力就越強。
【抗性】代表着對許多控制類技能的抵抗程度。
譬如,有些抗性低的狩獵者角色,會被道士的【驚雷訣】擊退5米,産生5秒的麻痹。
而抗性高的狩獵者,則隻會被擊退1米,産生1秒的麻痹。
感官籠統的代表着五感、包括但不限于視覺、聽覺、嗅覺、味覺等……
智力……
這是午夜夢魇裡,另一個很玄的設定。
不同的角色,會真實的影響玩家的智力。
智力較高的角色,可以在遊戲中,提高玩家的思考速度,數字運算,記憶力,甚至是空間感知力!
非常bug!
大緻看了看屬性,又複習了一下雙面殺手的技能。
淩一川便正式開始遊戲了。
【正在為您匹配合适的對手……】
【匹配成功!】
【正在進入‘卡爾夫實驗室’】
……
和之前一樣,在看到角色開場cg的同時,系統的聲音便響起:
“正在為您進行角色模闆融合。”
話音剛落,雙面殺手特納羅傑斯的記憶、人格和情緒,便猶如洪水般沖入了他的大腦!
他看到了那些實驗人員對“自己”做的事。
他們給自己注射了某種神經類藥物後,逼迫自己在實驗室裡和一群饑餓的群狼搏鬥。
他們折斷了自己健康的關節,手術植入了機械關節。
他們打開了自己的頭骨,在自己清醒的狀态下,進行某種大腦手術。
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