“威力卷軸?”
餘問生有些意外的撿起從女屍上爆出的卷軸。
他細細思量了一番,最終給出了一個合理的解釋。
應該是之前系統存儲的能量接近了阈值,然後餘問生正好又殺了一個皇女,能量收集夠了,才變出了一個卷軸。
威力卷軸在重生細胞之中是用于提升基礎三屬性的重要道具。
它可以在暴虐、戰術、生存之中任選其一提升一級屬性。
餘問生選擇了暴虐
因為他想試着舉起那把鐮刀
卷軸破碎開來,釋放出耀眼的光芒,随後一股能量鑽入餘問生的靈魂。
餘問生能感覺到自己的氣力在短短的數秒内增長了五六倍。
但他也感覺到了一個相對負面的變化。
情緒天平開始發生了微不可察的傾斜。
不知道是不是自己的錯覺,餘問生感覺自己似乎變得更易怒了。
雖然這個改變的幅度相當的小,小到幾乎看不出來,但也值得重視。
他一拳砸在大雪覆蓋的殘缺石柱上,直徑半米的石柱破碎開來,留下一個碩大的拳印,石柱轟然倒塌。
白雪落在餘問生的肩頭,使得他微微打了個寒顫。
餘問生看向剛才出拳的右手。
他的右手雖然破了皮,但是在寒冷的環境下很快便結成了血痂。
打鐵還需自身硬,他的力氣雖然大了,但是肉身強度卻沒有因此提高。
主要還是因為他這份氣力的根源來自于靈魂,而不是肉身。
不過他用武器的話也無所謂了。
他又不是玩近身肉搏的,反正隻要武器質量過硬就行了。
如果非要玩近身肉搏的話,那大概就需要升級生存屬性了。
但他在三項屬性還是一級的時候就能感覺的出來,生存增加的防禦力要遠低于暴虐。
重生細胞是一款操作遊戲,它的人物防禦自然高不到哪去,攻高防低本就是常态,特别是到後面的五細胞模式,防禦基本上全得靠操作(主動招架)。
至于情緒傾向的些微變化
他之前三個屬性達到1級的時候都沒遇到過這種情況……
興許是中和掉了
暴虐會讓人的情緒偏向激進
戰術可能會讓人的情緒偏向于理性
而生存則大概是讓人的情緒偏向于保守
這麼中和下來,如果三個屬性的等級相同,那麼就不會産生情緒上的偏移。
在大雪的覆蓋下,王都内的大火終是熄滅了。
餘問生無所事事的在王都的廢墟内遊蕩着,尋找那些能生火的東西。
這裡幾乎沒有活物了
魔物被他殺光了
居民也都死完了
就剩他孤零零的一個人
在這漫天大雪中行走
他在廢墟中翻找到了一些煤石和幾根火柴。
在一處破舊不堪的屋檐下生起了火。
他沒有獨自離開王都的能力
因為太冷了
哪怕他有一級生存的屬性,有一定的抗寒能力,也走不出這冰雪之都。
“在這等一段時間吧,或許援軍到的時候就能把我接去前線與魔王對戰。”
餘問生在火堆旁呼出一口白色的熱氣,思考着接下來的行動。
在克裡斯特告訴他的情報之中,關于四魔将的實力排行,路西法其實是排第三的,排名第二的則是霜妖切茜娅。
切茜娅其實是半魔血脈,原先是人族陣營的冰系大魔導師。
(大魔導師是薩坦帝國最高級别的魔法師)
但在早些年間,由于自身血脈的問題經常遭受人族排擠。
一氣之下她直接投了敵,後來依靠戰功,成為了魔王座下四魔将之一。
她對人族的各方面都了解很深。
在百年前她更是準确的推算出了海安四世的進攻方案,并向魔王獻策,将海安四世與二十萬王國軍一舉殲滅。
如果不是她趕路的速度遜色于路西法,那麼此次的偷家行動大概率就是換她上了。
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