為了獲得更多染黑水母的戰技情報,少不了與染黑水母的再次交鋒。
接下來的幾分鐘之内,上演的都是同樣一個循環。
染黑水母有機會就閃爍到天歌軍團面前開大六秒。
隻有六秒,絕不多待,六秒時間一到就閃爍走人。
沒有機會的情況下就找天理城的建築,主要是地脈塔的麻煩。
地脈塔不是有黃方保護嗎?
那麼就收集紫焰感染黃方對其進行破壞,染黑水母對紫焰的應用爐火純青,使用最少的紫焰便可精确的将黃方給切割開來。
對于染黑水母來說,你靠近,我就閃爍糊你一臉,你若不靠近,我就破壞你領地。
天歌能怎麼辦,隻能上精銳,也就是用高射程的刺蛇隊伍對其使用風筝戰術。
高射程的刺蛇射程在120米往上,隻比閃爍距離多出20多米,天歌也隻有這20幾米的騰挪空間。
當天歌軍團能攻擊到到染黑水母的時候,染黑水母也是可以閃爍開大的,因為手持的八寶有大部分都可以釋放中距攻擊。
天歌軍團隻有同時具備空間優勢和時間優勢的情況下,才能對染黑水母的部隊造成一定傷害。
空間優勢:說的是刺蛇射程優勢。
水母閃爍走開并未超出刺蛇射程,這就是絕佳的攻擊時機。
但是攻擊會被地靈鏡的彈道攔截功能給攔截下大部分。
時間優勢:說的是閃爍技能的冷卻的問題。
六秒,恰恰是閃爍冷卻的時間,準确來說是【宙宇輪】的技能冷卻時間。
閃爍是寶器帶來的能力,而非染黑水母自身的能力。
剛閃爍離開的水母,會有六秒時間無法閃爍回來,這就是天歌軍團不挨打的攻擊時間。
雙方pk,互有優劣。
有趣的是,優劣轉換存在一個微妙的六秒反轉。
當染黑水母閃爍貼臉開大的時候,染黑水母獲得優勢,因為可以屠戮天歌軍團的部隊,但僅限六秒。
當染黑水母閃爍離開的時候,天歌軍團獲得優勢,可以在不挨打的情況下輸出。
要說孰優孰劣?
必然是天歌軍團劣勢。
因為天歌軍團造成的傷害是打折扣的,罪魁禍首是地靈鏡的彈道攻擊攔截。
這還僅僅是劣勢的因子之一。
同類因子還有:
攻擊染黑水母消減的血量,會被染黑水母的吸血能力抵消,打多少人家恢複多少,白打了。
受buff影響而無法回收的單位,隻能眼睜睜看着殘血部隊殒命,痛心疾首。
天歌每秒兩次攻擊造成的傷害頗為可觀,但染黑水母八寶器并行攻擊,相當于每秒八次攻擊,其中還大部分是範圍傷害,使徒輸出效率這方面,雙方有八倍以上的dps差距,比不過,完全比不過。
總體而言,來回的優劣反轉過程中,天歌軍團這邊的戰損是遠遠要大于染黑水母那邊的。
這種高戰損的碰撞,雙方接觸了數十個回合。
代價,是高昂的。
收獲,是滿滿的。
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天歌整合的新情報:
其一,天歌終于弄明白了染黑水母為何要閃進閃出了。
這是一個推測的結果,雖不精确,但天歌猜測應該是八九不離十了。
之所以要來回閃爍,是為了【累積全防次數】
全防次數,指的是地靈鏡施放的脈沖擴散技能。該技能應該有【槽位】的設定,比如兩秒可以累積一個槽位,一共有十來個槽位,可在關鍵時候應對集火攻擊。
閃爍離開,是為了重新囤積次數。次數足夠,安全有了保障之後就閃爍登場換戰損。
閃爍離開後染黑水母極少使用脈沖擴散抵消彈道攻擊就是佐證。
其二,染黑水母使用一階畏縮幽靈的理由。
染黑水母有【消耗畏縮幽靈】相關的技能或者天賦。
通過消耗畏縮幽靈,染黑水母獲得了類似【剛毅護盾】一樣的無形防護罩,可(概率)抵消遠程傷害。
消耗畏縮幽靈,染黑水母獲得了治愈能力,戰場生存能力得到了極大的提高。
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