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135 反制(第1頁)

【節奏大師】以中心舞台輸出的多種音樂節奏為基礎,為敵我雙方提供特殊的增益減益效果。

己方單位行動成功響應節奏的,會獲得節奏槽位,連續響應節奏可填充槽位,填滿後獲得各種加強。

敵方單位行動響應節奏的,也會被動獲得節奏槽,槽滿獲得減益效果。

所以這是一場節奏的争奪戰,豬頭一方要盡可能多的響應音樂節奏,與之相反的,天歌一方則要減少節奏的響應。

然而這是十分困難的事情,因為節奏是多頻段的,短頻,中頻,長頻,變頻都有,作戰單位随意的一個小動作都有可能成功卡點,獲得負面特效。

天歌憑借超高的算力,三秒内看清了局勢,然後開始做出應對。

它必須是迥異于平時操控的。

天歌的第一個嘗試就是收兵,躲在兵種空間裡的單位還會被影響嗎?

當然影響不到。

天歌試探獲得了第一個不受節奏大師影響的方法。

若順着這個思路走,天歌難道要一蟲單挑2500+單位的豬頭部隊嗎?

沒有其他辦法了,天歌也隻能試一試了。

天歌收兵,靠近,繼續探查敵方情報,系列的好壞消息被總結出來。

好消息:敵方遠程單位占比40,射程适中,風筝戰術擁有一定操控空間。

壞消息:節奏大師會對風筝戰術造成很大影響,能用,遇到操控變形的會造成傷亡。

壞消息,敵方單位響應節奏獲得滿槽的,有14概率生成遠程魔法,自動制導攻擊天歌軍團。

好消息:天歌的高算力帶來了超快的戰鬥節奏,節奏大師輸出的所有節奏頻段都無法同步天歌的節奏。偶爾碰巧響應節奏的,會被天歌的快節奏覆蓋撤銷掉節奏大師的節奏。

具體表現就是天歌行動時偶爾會觸發節奏槽,幾乎是出現的一瞬間,會因為天歌算力的使用破壞了節奏的聯機,進而破壞節奏槽。

從外部看起來就是節奏槽出現了,節奏槽又消失了,出現了消失了相當于節奏槽在天歌頭頂閃爍了屬于是。

好消息:得知了的經驗。

壞消息:天歌一蟲很容易被對方集火幹掉。

好消息:軍團長在舞台上表演,沒有選擇出來集火。

雙方在射程邊緣相遇了,天歌第一時間釋放了【毒爆投射】,也需要特别瞄準,敵軍迎面沖來,技能放了就可以大跳後撤了。

毒爆投射技能成功造成了第一波範圍傷害。

豬頭部隊也不妨多讓,本身的遠程單位因射程不夠而未能集火天歌,但滿節奏槽後概率觸發的遠程魔法攻擊卻是相當難纏。

一般來說,敵方瞄準釋放魔法的,天歌跳躍就能大概率躲避攻擊,但這個滿槽概率輸出的遠程攻擊卻擁有【自動索敵】的功能,即使天歌跳出了射程範圍,依然逃脫不了被精确制導的命運。

節奏大師滿槽概率生成的自動索敵魔法包括:火球術、牙、暗影射線、冰箭、風刃等。

天歌的應對也很簡單,囊蟲一進一出,抗住了所有傷害。

已經明确了節奏破壞的策略之後,天歌在後退的過程中重新編組了一批刺蛇。

兵種空間控制面闆中,技能搜索【狂暴】,天歌得到了200+的刺蛇單位。

重新編組

配備臨時設計的小動作

投放到戰場

這是一批擁有狂暴技能的刺蛇,天歌想要試試看,狂暴技能能否破壞節奏大師的節奏。

刺蛇一出來就啟用了狂暴的能力,以每秒2擊的高頻攻擊開始輸出。

一開始還是很順利的,高頻攻擊加上設計的小動作,很好的破壞了節奏大師輸出的節奏。

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