地下世界,昏暗且沉悶。
光源來自建築體外圍的發光模塊和降臨者本身。
簡單說就是,天歌和麾下單位自發光了,不是發光體發出耀光那種,而是系統消除戰争迷霧的可見效果。
它讓降臨者能夠看清周身一定範圍内的事物,實際視效和陰天時候看到的外部環境差不多。
這是一個充滿機械和金屬的世界。
根據任務提示,天歌需要在錯綜複雜的建築體之間尋找生産食物的機械工廠并提防守衛與其他降臨者的襲擊。
放出更多單位可以照亮更多地方、更大區域。
加上副本内不掉精力的原因(進入的時候支付了),多線探索成為首選方案。
探索過程是天理喜歡觀察的部分,因為那是真的是在冒險和探索,你無法預料到新的場所會有怎樣的驚喜或者驚吓等待着你。
跳蟲成為了探索的主力,因為跳蟲的速度和彈跳能力在這個錯綜複雜的建築體之間移動如魚得水。
經過初步探查,這裡有
高聳的金屬牆壁
縱橫交錯的管道
錯層的機械平台
不知功用的設備
斷壁殘垣和深淵
封閉或半開的門
會發出警報并引來同伴的守衛者-【蛛型态安全守衛】。
安全守衛,可以說是這個地下世界的主要原住民,70厘米高的機械蜘蛛形态。
提取信息可知它們沒有屬性沒有等級和等階,這一點和其他副本很不一樣。
它們就是單純的一種守衛機器人,如果你無法破壞安全守衛的電路或者傳動系統,那麼它們就能持續輸出。
安全守衛的進攻方式有兩種,近戰撕咬和遠程的激光射擊,分别可以造成10點和16點的固定傷害。
安全守衛通過固定的巡邏路線來确保安全,而一旦被它們發現入侵者的話,就會發出警報将附近躲在牆壁内倉的同類喚醒并對入侵者發動攻擊,沒有談判可言,遇到了守衛要麼在警報響起之前把它幹掉,要麼就打一場消滅數百安全守衛的硬仗。
隻能說不愧是紅色副本,固定傷害看似不高,卻也瓦解了天歌軍團防禦力高的特長,地形不利,作戰空間受限的情況下,天歌還真得好好應對。
應對辦法主要是依靠地形和擊殺的精準度。
地形方面比如躲在一個大房間裡,讓安全守衛一次隻能進入幾隻的情況,單憑天歌普攻強化的自動攻擊每秒就能擊殺兩隻目标。
這一次在地下世界的遭遇戰中,安全守衛對天歌的微操精準性提出了更高的要求。
在這裡,安全守衛沒有血條,要麼你打中要害一發入魂機器停止,要麼多幾發打殘打廢讓它無法繼續攻擊。
這是打中要害省時省力,打不中費時費力的戰鬥場景。
好在憑借天歌的天賦是微操,高算力同時高精準,完美的克制了安全守衛。
就算隻有天歌一人,以每秒2隻的速度,也就幾分鐘就搞定收工的事情。
問題出在刺蛇的精準度上面。
之前刺蛇隻要擊中就必然出傷害,但是在這個副本中,隻有擊中要害才算有效攻擊,天歌不得不重新設計了升級版本的标記系統。
簡單概括就是四個字【身體切割】,不再把目标單位看做一個整體,而是将目标對象分割識别,頭是頭,腹是腹。
若能清晰識别各個區域,就能針對性标記。
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