遺迹【克洛克的研究所】一層。
破敗房間多如牛毛
大中小型三種規格
縱橫交錯大型回廊
連接所有試驗房間
屋中何物需要探查
概率送你魔物幾隻
捕魔隊要找的就是這種打開了有魔物竄出的實驗間。
“各小隊注意,8号回廊引來魔物13支,4号小隊執行捕獲,5号小隊預備支援。”
“4号小隊收到”
“5号小隊了解”
統籌作戰的正是捕魔隊的總指揮托爾斯特。
現在,他們在玩一個很新的東西。
【作戰指揮系統】:
指揮官可以通過同步地圖面闆展開精細的作戰指揮。
這可比以前靠吼叫來傳達信息的情景好太多了。
自定義【編隊系統】:完成編隊後,面闆會開啟輔助提示功能,成員們能快速區分誰是誰。
若是給4号小分隊下達命令的,面闆會向4号小分隊請求回執。
發聲、默想、點擊确定的方式都可以完成回執,此舉可讓指揮官确認命令已正确下達。
托爾驚訝于面闆強大的語言理解能力。
如果托爾下達指示不夠明确,面闆會彈出指令可能會被誤解的解讀。
【地圖共享】功能:托爾能在地圖上自定義标記,标記将同步到地圖之上供全員查看。
前面8号回廊,就是托爾事先在地圖上标記了某一段回廊,将它設置成8号回廊的名稱,讓所有小隊都知道,他所标記的某段回廊是8号回廊。
【命令精确傳達】功能:讓托爾有了發群,發小隊,發個人信息的能力。
想要把命令發送給誰,隻要在面闆上标記出來就可以。
【系統功能開發】功能,可不斷優化、升級系統。
作戰指揮系統初用,當前就是磨合的好時機。
很新的東西,除了作戰指揮系統之外,還有一個新東西是【魔物操控】玩法。
精神力超過10的成員,都會分到一隻可以精細操控的魔物。
戰場上,它們既是額外補充的戰鬥力,也是保命關鍵。
回憶結束,捕魔隊實戰演練開始。
一隻跳蟲引怪來
十三魔物略不同
追出路口被伏擊
一波跳蟲上前咬拉腿腳,主打絆倒。
二波刺蛇上前肥蛇纏繞,主打禁锢。
三波防爆叉頂住不讓動,主打輔助。
四波捆綁達人登場炫技,捆成粽子。
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