對于補刀這件事情,無涯大體是可以理解的,畢竟自己一輪盲射下去,所獲頗豐。
具體多豐沒法算,數據量太龐大根本算不過來。
但自己吃肉是肯定的,盟友喝湯這個是一點問題都沒有的。
但想到補刀對象不是三階就是四階,這心就有點痛是怎麼回事?
要是一階二階的對象,無涯肯定不帶皺眉的。
但那可是三階、四階。
一階掉落經驗基點才4點,每級額外獲得03經驗
二階掉落經驗基點8,每級額外獲得06經驗
三階掉落經驗基點是12,每級外獲得09經驗
四階掉落經驗基點是16,每級額外獲得12經驗
拿8級的巨口喪屍舉例,其掉落經驗基點是16,然後等級8級額外獲得96基點的經驗,合計256。
如果是被使徒補刀,全部隊都額外獲得128經驗。
相當于自己墊了4箭
相當于一擊殺了7隻0級的小喪屍。
相當于
不能再想了,越想心越痛。
于是無涯将問題核心擺出來:“為什麼天歌能做到優先擊殺血少的對象?”
軍團控兵系統中的兵種行為邏輯一共有五種
1【團長指揮】邏輯:指哪打哪
2【就近攻擊】邏輯:誰近打誰
3【威脅優先】邏輯:可選等級優先(誰等級高先打誰)或者等階優先(誰階位高先打誰)
4【自定義】邏輯:可自由決定優先級,其中包含按血量低到高的排序方式。
這不是可以選擇優先擊殺血少對象了嗎?
是可以選,但該功能在組隊狀态下無效。(可能是怕組隊起内讧)
5【開發模式】邏輯:需要軍團長自行研究開發。
無涯就是通過開發模式研究出【盲射】功能的。
生魚片也有研究出【三段式】射擊功能。
(作者菌:天歌也開發了一個,還記得叫什麼嗎?)
現在的問題重點在于,組隊模式中,優先擊殺低血量這個選擇是不可選的,那麼天歌是如何做到讓刺蛇在戰場上精确收割的呢?
單單是天歌自己這麼搞不奇怪,奇怪的是麾下的刺蛇似乎也有這個功能。
玲珑回複無涯:“不是她指揮就是開發出了相應的功能。”
無涯:“指揮?不可能的,剛才我有看到1秒10個以上的成功補刀,又不是電腦哪來的外挂。”
一秒内控制10刺蛇成功補刀這是相當離譜的事情。
即使腦控選擇的方式足夠快,也是要遵循基本法的,基本法就是,想要完成一次控兵點射,就要至少選擇2個對象。
一個是誰攻擊,要選擇吧。
另一個是攻擊誰,也要選擇吧。
1秒10目标,意味着要在1秒内【精确選擇】20個不同方位的目标。
這麼短時間,别說選擇了,單單是用眼睛看這20個目标都未必能看全。
所以無涯一開始就排除了團長指揮的這個可能。
玲珑:“那麼是開發?”
無涯:“隻能是這個原因了。回去之後我去探探天理的口風,看能不能打聽出什麼。”
玲珑:“為什麼不直接問她?”
玲珑這時候瞄了一眼天歌,被天歌察覺了。
莫名的,天歌朝她眨了眨眼睛。
玲珑:
玲珑默默撇過了頭,權當沒看見眨眼。
無涯念話:“你認為她會說嗎?”
玲珑:“确實不會說。”
無涯:“好了,這事就到此為止,接下來準備迎接聖魂洗禮吧,你的技能準備好了嗎?”
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