或許是遊戲制作人希望玩家能更沉浸到遊戲的世界裡,因此盡管可以傳送,但是每一個地區都隻設置了一個傳送點。
新手村一個,清水鎮一個,就連荒星主城這麼大的一張地圖,也隻有一個傳送點。
不過這在玩家眼裡,這都不是事。
等以後解鎖更多的圖紙,陸生完全可以自己制造或者捕獲坐騎。
坐上通過自己絕妙的點子獲得的代步工具,帶來的成就感是無與倫比的。
或者從npc手裡搶……不對,獲得也是一樣的。
總之,這在陸生眼裡都不算什麼大事。
更别說他還可以沖刺——反正恢複氣力值的料理他做了一背包。
陸生在思考接下來該幹點什麼,突然想到他昨晚在大炮上做飯把最後的三個鍋做壞了,現在應該先去買幾口新的鍋。
不然之後沒有鍋,原地起火就隻能燒烤了。
陸生從沒想過鍋會掉耐久度……這怎麼看都太離譜了!玩了這麼多遊戲,就沒見過有幾個能做飯的遊戲鍋是會壞的。
他突然想到:有沒有可能是大炮的問題?
這遊戲總在不該寫實的時候寫實,可惡!
陸生點開地圖開始尋找商店——地圖上會标注玩家解鎖過的地區各種功能商店的位置。
放大地圖,瞬間刷出了荒星城上百個商店的圖标。
陸生看的一愣一愣的:怎麼回事,每個地方不是就隻有一個武器店、雜貨店、食品店、旅館就夠了嗎,如果更細分,頂多加個防具店和餐廳。
這個五金店是怎麼回事?這不是中世紀的西幻世界觀嗎,還有這種現代化的店嗎?更何況這不歸雜貨店管嗎!
花店又是什麼鬼,會有玩家沒事幹買一些沒有增益效果的花嗎?
又不是種子,如果是可以種的種類倒是可以買……就算沒有任何增益也可以買,畢竟這可以種啊!
酒館歌舞廳音樂廳拍賣會交易行……我是來遊戲玩《我的商業生活》的嗎?
遊戲廳……也不是不行。
在一個遊戲裡玩其他小遊戲,确實更讓人感到愉快。
被地圖上密密麻麻的圖标弄得頭暈目眩,陸生緩緩關掉地圖,站在傳送點邊上思考人生。
這麼多的店,到時候如果有選擇困難症,這遊戲還怎麼玩?
不過玩家不需要睡覺,吃東西也就一兩秒的事情,理論上來說,能有大把的時間在遊戲裡探索。
更重要的是,地圖越大,說明細節越多,可玩性越強。
短短兩分鐘,陸生就把自己說服,他猛地站了起來,把站在不遠處偷看的npc們吓得集體往後一縮。
——聽說前一天這個可怕的小鬼在前一天才以一己之力擊殺了兩個貴族、若幹警衛。
雖然不知道為什麼這個人在通緝榜上顯示的是成年和小孩兩個形态,但是确實是他沒錯。
從陸生出現在這裡的那一刻,所有人都在偷偷關注他,帶着恐懼和無法忽略的好奇心——所有人或多或少都有一點慕強的心理,盡管這個人過于随心所欲,但是他們還是忍不住用目光緊緊追随他。
用懸賞榜介紹這個人的話來說——“此人做事全憑心情,無論好壞,看到盡可能保持距離,通知警衛或者神殿騎士。”
陸生足尖一點,踩着幾個npc的肩膀或者腦袋尋找商店,卻在附近找到了一塊公告闆。
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