閉眼感受了下身體狀況,18穴脈周天僞循環自主運行。
靈力流淌在四肢百骸,除了之前吸納的靈氣外,身體自己也誕生了靈力。
那是進階之光所帶來的,換句話說,這是遊戲面闆的力量。
睜開眼看了下周圍,身體旁邊都是血污混合着靈石灰燼。
靈石靈氣自然逸散的話會逐漸變成普通石頭,而被人主動吸收煉化則會化為灰燼。
粗略估計開啟18穴脈一共消耗了50下品靈石。
除了沖擊穴脈所消耗和逸散的靈氣外,其他的靈氣全都留存在林修體内。
這也是面闆上10000經驗值的由來。
換成其他npc是留不住靈氣的,基本全都浪費掉了。
前期升級所需要的經驗值的比較少,随着級别越高升級所需的經驗值越多。
不同職業并不會影響升級經驗,玩家隻會在獲取經驗值的速度快慢上有所區别。
比如殺的怪越強、級别越高,則經驗越多。
完成任務難度越高,經驗也越多。
值得一提的是玩家組隊殺敵也能分到經驗。
一般是按照最後一擊、傷害百分比以及團隊貢獻自動分配。
也就是說即便是團隊裡打不出傷害的坦克、奶媽、控制、指揮也能分到不錯的經驗值。
為了防止高階玩家帶低階玩家極速刷怪升級,遊戲針對玩家組隊還制定了一系列規則。
首先是不存在隊友免傷的,有時候不熟悉的玩家之間組隊,前排坦克特别容易被誤傷,打着打着就變成玩家pk了。
另外在經驗獲取上還規定,團隊裡玩家之間超過5級則每級經驗遞減3(15)。
超過10級每級經驗遞減6(30|45)。
超過15級每級經驗遞減9(45|90)。
超過20級每級經驗遞減12(60|150)。
超過25級每級經驗遞減15(75|225),以此類推。
正常情況下高級玩家超過低級玩家21級(102)則低級玩家毫無經驗收益,除非使用經驗加成道具。
另外高級玩家打低級怪會有經驗懲罰,越級打怪則會有經驗加成。
現在他隻有1級,10000經驗值應該夠他升到15級了。
不過先不着急,身上髒髒的怪難受的,他打算先洗個澡再來。
正巧實驗室就有内置衛生間,既能上廁所也能洗澡。設計之初也是為了方便研究員。
“我去洗個澡,你們清理下能量隔絕罩,我回來繼續。”
留下這句話,林修不顧二人的反應直奔衛生間而去。
本來實驗室衛生都是有專人打掃,研究員隻要負責研究就行了。
現在需要保密工作,隻能研究員親自上場。
“他這是把我們當成保姆了?”
李科不情不願走到角落拿起清潔工具,回來就看到白金正小心翼翼地收集着巨型玻璃方塊裡林修留下的垃圾。
“喂,你在做什麼?”
李科不解,聞着玻璃方塊裡散發出血污、雜質、靈石灰燼混合物的惡臭,他差點哕出聲來。
“噓,一邊呆着去,這些都是寶貴的研究素材。”
白金盡量把不同的東西分類盛放,搜集完素材後這才心滿意足的讓李科進行打掃。
另一邊洗完澡的林修換上幹淨的衣服,并沒急着出來。
他打算先升級一波看看情況,萬一身體髒了還能繼續洗。
打開屬性面闆,點擊提升總等級。
為了省事林修一口氣消耗了9550經驗值升到了15級,經驗值瞬間見底,隻剩下450。
進階修真者後每升一級可獲得1點職業點,6點屬性點,2點技能點。
除了職業點沒變外,屬性點和技能點的獲取直接翻倍。
這就意味着越早轉職收益越高。
強者越強,弱者越弱。富人越富,窮人越窮。
連升14級,共計帶來了14點職業點,84點屬性點,28點技能點的巨大收益。
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