【光陰逆轉之下,你發現煉廢的材料又回來了。】
陳幸沒有選擇在現實中回溯,而是選擇在遊戲中回溯,因為他發現煉丹失敗也是加經驗的,如果在現實中回溯,遊戲人物的經驗很可能會丢失,而在遊戲裡回溯,經驗很可能和學會的技能一樣是不會丢失的。
等他回溯完打開人物面闆看了一眼,發現煉丹術的經驗果然提升了一點,變成了1100。
話說回來,一階煉丹師提升到二階居然要100點經驗,他10份材料恐怕也提供不了這麼多經驗,幸好回溯後煉丹經驗可以保留,這樣他就能依靠失敗不斷累積經驗,然後變成二階煉丹師,這就是所謂的失敗是成功之母嗎?
陳幸繼續點火放藥,開始煉丹。
【你在簡易丹爐下添置了竹炭,在手搖風扇的鼓吹下,丹火越燒越旺。】
……
【你煉制小半個時辰,丹爐中的材料終于化開成糊狀,你選擇投入主藥雲升草……砰!雲升草剛投入丹爐,瞬間又把丹爐中的藥物炸飛。你損失了一份材料,但是你的煉丹經驗增加了1點。你選擇?】
“果然又炸了,看來這個成功率低不是鬧着玩的,它是真的低。”
根據丹經,他的操作步驟應該是沒有問題的,何況增氣丹隻是一種最基礎的一階丹藥,有問題的是投入主藥就炸爐的情況,這就好像是上天不允許他成丹一樣。
陳幸突然想到了人物屬性裡的機緣屬性,機緣屬性的介紹是這樣寫的:成仙最缺不了的就是機緣。如果一個人機緣太低,那麼在遊戲中就不太可能遇到幸運的事,就比如煉丹這件事。
煉丹應該就是考驗一個人機緣的事件,機緣高的話,煉丹成功率就高,這不是因為技術的問題,而是天道異變後整個世界都被遊戲化了,所以煉丹成功的概率和人物的機緣綁定在了一起。
陳幸的機緣不算高,但是也不算低,他人物剛開始隻有4點機緣,現在是15點,已經翻了好幾倍,那麼他炸爐的概率應該要小于普通煉丹師才對。
反正有光陰劍,他也不怕炸爐導緻材料損毀,相反他還期待炸爐,這樣就能白嫖一點經驗。
就這樣,一次又一次的失敗,陳幸開始了第九次煉丹。
【你煉制小半個時辰,丹爐中的材料終于化開成了糊狀,你選擇投入主藥雲升草……爐中的藥汁瞬間翻湧起來,很快開始凝固,你喜上眉梢,知道這一爐丹藥大約要成了。】
【你看到丹爐内靈氣翻湧,就像是一隻無形大手搓着丹爐内的藥汁,随後藥汁就自動凝固成了三個乳白色,鳥蛋大小的藥丸。】
【你查看三枚丹藥,每一枚都散發着沁人心脾的藥香,圓潤無暇,不似凡物,你煉成了一爐增氣丹,煉丹經驗增加了5點。你将丹藥裝進了背包。】
每個玩家都有背包,相當于是儲物空間,儲存在裡面的東西是不會過期和變質的,所以丹藥也可以直接裝進去,就比如之前陳幸在路上打的妖獸肉,此時也在背包裡,随時都可以拿出來烤了吃。
【增氣丹:練氣效率提升一倍,持續1個時辰,練氣期可以使用。】
人物如果下線挂機,會自動挂機提升修為,但是這個經驗是多少陳幸沒怎麼去關注,因為太少了,所以增氣丹雖然有效果,但是效果應該不怎麼樣,否則坊市裡也不會隻賣50年陽壽一粒。
考慮到增氣丹要9爐才能出三粒,也就是200年陽壽的材料能出三粒多的概率,一粒賣50年陽壽還虧本了。
不過誰讓陳幸有外挂呢,他的每一爐材料最後都能成丹,而且失敗了也還能增加煉丹術經驗,實在是美滴狠。
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