鐵血肩炮複制品連續運行超過15分鐘就會出現轉向靈敏度下降,轉速跟不上視野的調整速度。
d型蓄力炮對于鐵血肩炮的槍管傷害極大,如果不考慮槍管降溫連續釋放的話,大概10發就會炸膛。
生命監控裝置可以嘗試增添一項自動文字投影顯示模塊,可以将防護服穿戴者本人當前的遭受到的諸如“出血”“遲緩”“腐蝕”等debuff以文字的形式直接投影到頭頂上,并且會第一時間通知最近的治療者。
高精力屬性能對三眼符文念力模塊運轉地更加順暢。
特勤防護服的仿肋骨護甲闆在對物理攻擊的抗性上稍有欠缺,這可能是因為使用材料方面的問題等等等等,這些跟防護服測試有關的數據反饋全部都被分子獸儲存了起來。
由于影子路克一分為五,還是身處于最能測試武器性能的激烈戰場當中,所以本就不低的測試效率也是直接翻了五倍。
而且因為影子戰士可以完美複制本體裝備的特性,路克還可以直接白嫖測試裝,完全以朝着把護甲用壞的方式超負荷運轉而不用擔心損耗方面的問題。
随着影子小隊朝着王者大廈方向推進,屍變體的類型和數量都明顯增加了起來,而影子小隊也是不可避免地開始出現較為頻繁的傷亡。
主要還是影子單位沒辦法正常回血所導緻的,每被剮蹭一次就危險一分,另外器靈解放也不是恒定存在的,這些手持權杖提供五個靈氣光環的器靈個體姑且還是有持續時間這個設定在,所以當光環消失的時候,影子遭受到的壓力直接飙升。
路克這邊倒是可以通過切換本體裝備的方式來指定下一個影子戰士的持有裝備,不過選了權杖法杖就不能選脈沖步槍了,但這裡的問題在于,影子戰士釋放光環技能同樣也占用一個技能位,一旦本體這邊激活了權杖光環,那也就意味着其他沒持有權杖的影子戰士個體變相少了一個可以使用的技能。
綜合了一下之後路克還是放棄了這種細節操作。
不過因為是消耗魔力就能随便召喚的影子戰士,就算是挂掉也完全無所謂,這些被幹翻在地的影子路克會掙紮着将防護服測試數據上傳之後才撲街,即便是路克主控的個體也不會例外。
對于路克而言,從一個影子戰士切換到另一個影子戰士身上,就仿佛是在街機台面前擡屁股站起身,直接從1p的搖杆換到4p搖杆面前坐下般的自然行為一樣,非常絲滑,沒有滞澀。
或許這也是吞噬了影影果實後帶來的好處吧。
而隻要影子五人小隊裡還能保住一個人,很快其他裝配着完好無損的α測試版陸戰特勤防護服的影子路克就會直接藍光一閃,傳送到位。
就路克這個打法,活像是那種實力一般,但是兜裡有錢、盒裡币多,所以準備直接靠堆币的方式平推過去的土豪玩家。
突出一個屍變體有張良計,路克有無限币。
不過到了目前為止,分子獸那邊表示路克已經超高效率地将陸戰方面能測試到的地方全部測試了出來,相關數據也是直接上傳到了本體那邊,已經暫時不需要更多的重複數據樣本了。
恰好,影子路克小隊也已經成功沖到了王者大廈最下方的正門入口處。
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