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第410章 你竟然在子彈裡下毒(第1頁)

“啥?果實能力者?惡魔果實能力者嗎?”

當看到插件信息中的最後一個條目時,路克的臉上滿是驚訝。

配合着插件信息現實以及虎克這幅讓路克記憶深刻的打扮,路克自然是第一時間認出了其真實身份。

他就是《鐵鈎船長》裡的絕對大反派,虎克船長,也可以直接稱其為鐵鈎船長。

作為《小飛俠》的衍生作品,鐵鈎船長無疑是經典且優秀的,它描繪了一個因為長大成人而失去了力量的彼得潘,為了拯救自己的兒子而想方設法取回自己的力量後,與邪惡的夢幻王國之主虎克船長激戰一番之後,獲得勝利的故事。

而在街機平台上,便有着鐵鈎船長的同名改編遊戲,而且還是改編遊戲中素質非常不錯的那種。

作為90年代的街機遊戲,鐵鈎船長的整體難度大概是同時期遊戲中最低那一檔的,相較于《三國戰紀》《恐龍快打》《合金彈頭》等一種吃币大戶,鐵鈎船長的一币通關率恐怕是最高的。

而且它還有一個非常緻命的,讓所有街機房老闆都不願意引進的特殊機制。

那就是鐵鈎船長在被一币通關之後,可以無縫直接開啟二周目而不需要重新投币……

這種占機位又耗電表的玩意兒,試問哪個街機房老闆願意要?

出生在小地方的路克同志是沒機會在小時候玩到這個完全沒有赢利點的遊戲的,畢竟有擺它的地方,多擺幾台麻将機才更重要。

但并不妨礙當路克長大之後接觸到這款遊戲後爽玩兒一陣子,并且在他人的推薦下把電影也給補了。

可如果自己的記憶沒出錯的話,這虎克船長跟海賊王應該沒什麼關系才對啊?

魔物特性條目中的這個“??果實能力者”的描述路克隻能想到是“惡魔果實能力者”。

小飛俠世界觀又哪來的惡魔果實啊?

……嗯?莫非是動态難度變化機制加模闆重疊?

路克猛地想到一個比較靠譜的可能性。

動态難度變化機制之前已經提了,就是勇者們強度的提升會導緻周邊魔物的強度也一起提升。

而模闆重疊,事實上在勇者前線基地裡也是有例子在的。

那就是黑辣妹和服部半藏。

黑辣妹是“土著”,但其實她也算是對魔忍模闆與影子傳說戰鬥模闆的疊加态。

另一位服部半藏則是《無雙大蛇》的無雙武将模闆與《侍魂》的格鬥忍者模闆疊加起來之後,能夠使用無雙奧義,也能抱人施展飯綱落的存在,現在主要負責率領忍者模闆的改造人士兵們執行對魔化堕化勇者們的通緝任務。

你不能指望這位去接隐秘暗殺任務,因為他的風格就是标準的“把目擊者全殺喽=潛行成功”的類型。

或者說路克身邊的這幫忍者們有一個算一個,全都是這幅寫作“忍者”讀作“狂戰士”的見敵殺無赦德行。

看樣子想要找到那種标準的潛行隐匿殺敵的忍者,就隻能去《天誅》之類的遊戲場景裡找了……

路克推測,眼下這位身為超級暗金怪boss的虎克船長,因為勇者前線基地的平均實力提升而得到了動态難度強化。

但又因為自身大概率就是标準的《鐵鈎船長》boss模闆,導緻從遊戲内部已經沒什麼可提升的點了,所以世界規則賦予了與其海盜船長身份相符的,來自其他海盜相關遊戲的模闆疊加态。

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