刺客的影子訓練技能樹中的召喚系終極技能名為『影子大師』,它是『影子戰士』的上位技能,在同一時間内,影子戰士或影子大師隻能存在一體。
跟一切行動都會盡可能選擇模仿本體的影子戰士不同的是,影子大師是有着獨立的ai戰鬥邏輯的。
影子大師會在被召喚出來的同時,自動攜帶一套與本體不同的裝備,并且會随着技能等級的提升而提升裝備品質和可裝備的數量。
技能提升還會影響影子大師的抗性、生命值等等數值。
不過在其中最關鍵的一點是,影子大師會擁有除了『影子戰士』和『影子大師』這兩項召喚技能以外的所有刺客技能,即便是玩家沒有點亮的技能它也會默認已經被點亮,但是在戰鬥中會使用什麼技能就全憑影子大師自己的心情了。
從穩定角度來看,影子大師确實是不如影子戰士好用。
然而當影子大師被本職是野蠻人的路克召喚出來的時候,性質卻發生了改變。
簡而言之就是,它變成了以野蠻人職業為模闆的野蠻人大師!
雖然因為影子大師的特性,野蠻人大師一身的裝備都是超強的白闆裝物理戰鬥裝,而非路克那一身或法系或輔助,但是它卻擁有着除了『尋找藥劑』和『尋找物品』兩個核心技能以外,所有其他的标準野蠻人模闆技能!
無論從什麼角度來看,野蠻人大師都比路克這個已經近乎轉職為拉斯瑪祭司的細狗法師更加的野蠻人,無愧于大師之名。
被路克召喚出來的野蠻人大師,先是第一時間用『跳躍攻擊』直接精準制導到了前田慶次的身上,然後在落地時便用自己的身體框住了傾奇者的長槍。
此時的野蠻人大師,嚴格意義上是要比路克同志還要肉的。
按照影子大師技能的數據計算,野蠻人大師所擁有的技能等級,為路克本體的對應技能等級的二分之一,加上影子大師技能等級的三分之一,全部取整數後相加。
但問題是,路克是殘破的技能樹,隻有兩個核心技能,而所有的呐喊、戰鬥、戰鬥專家相關技能其實都被合并到了尋找藥劑分支的戰鬥藥術裡面,即便是路克沒有點過的技能,也都默認是與尋找藥劑等級相同的20級。
于是乎,野蠻人大師的技能等級計算出來就是10級整,共計28個标準野蠻人技能都是10級。
項鍊附帶的1級影子大師直接當不存在……
因此,主動承擔傷害的野蠻人大師是有着『鐵布衫lv10』所提供的120常駐防禦加成,以及半空中就發動了的『大叫lv10』所提供的持續120秒的190防禦加成。
所以即便隻有默認35級,野蠻人大師也是生生扛住了前田慶次的真無雙亂舞,還完全無視傷痛給了一擊極其兇狠地絕地反擊。
而這一擊看起來不起眼,其實是野蠻人的武器專精能力與戰鬥體系終極技能的完美結合。
【斧系精通:被動增加你使用斧系武器的戰鬥能力。傷害+73、命中率+100、一擊必殺概率+17。】
【狂戰士lv10:強大但不計後果的攻擊,可以大幅度增加傷害和命中率,但自身防禦力會因此降低。命中率+235、魔法傷害+285、自身防禦力降低時間持續16秒。】
從董卓的死亡可以得知,無雙亂舞無雙奧義所帶來的僞無敵是有限度的,而頂着路克模樣的野蠻人大師所打出的絕地反擊,因為觸發了一擊必殺的原因,成功突破了前田慶次的僞無敵,終止了真無雙亂舞。
不過也因為對方的超級暗金将領模闆的原因,野蠻人大師才沒能一擊枭首對面。
好吧,現在脖子已經被砍開小半,傷口幾乎變成噴泉的前田慶次距離真正的死亡也隻剩下了一捏捏的距離。
真無雙亂舞中止的反噬加上真正意義上的緻命重創,讓前田慶次眼中一黑。
但他卻并沒有因此陷入永恒的黑暗。
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