說道《無雙大蛇》就不得不先提一嘴素有“割草”美名的《無雙》遊戲類型。
而這一切的開始,便是在路克穿越時已經合并為“光榮脫褲魔”公司所開發出來的《三國無雙》系列。
排除最開始因為受到《鐵拳》《vr戰士》《刀魂》等作品的影響,作為同樣的3d格鬥遊戲而被開發出來的《三國無雙》,從第二部作品的《真三國無雙》開始便奠定了遊戲類型基礎。
動作角色扮演割草類遊戲。
這裡的割草,指的便是玩家操控的角色會面對一大批不斷從各處湧過來的敵兵,而玩家要做的就是操控角色像是割草一樣盡可能多地殺死眼前所有的敵兵。
路克想當年在網吧入坑的作品是《真三國無雙3》,但是真正讓他對這部作品印象深刻,并提起極大興趣的,卻是《真三國無雙4》。
那段趙雲趙子龍與無數魏國士兵從兵馬俑狀态下炸裂出現,随後子龍單挑敵方大軍的開場動畫,給當初的路克帶來的震撼是極大的。
也是從那開始,趙雲便成了路克最愛的三國武将,甚至沒有之一。
而我們的雲哥也不負衆望的成為了幾乎全系列的看闆娘般的存在。
不得不說,“三國”可以說是給了無數遊戲廠商相當多的靈感,也誕生出了各種類型的有趣遊戲。
光是路克接觸過的三國遊戲就有街機動作闖關類的《三國戰紀》《吞食天地2赤壁之戰》,戰旗類的《三國志曹操傳》,即時戰略類的《傲世三國》,戰略加經營類的《三國群英傳2》,角色扮演類的《趙雲傳》等等等等。
不過這其中最殺路克時間的,還得是《真三國無雙》系列。
在那個沒有手機可用的年代,路克便做出過帶着紙和筆到網吧,通過網絡查詢到真三4的4級武器的獲取方法,然後以抄作業般的動力将其全部摘抄下來,回頭再找機會到小夥伴家裡蹭ps2玩的行為。
可見路克對此的瘾頭之大。
而真三國無雙的成功,也讓光榮脫褲魔堅定了在“無雙”這條路上走下去的意念,并逐漸開發出了其他題材的無雙作品。
戰國、北鬥、海賊王、高達、塞爾達、劍風傳奇、進擊的巨人等作品也全部成功進入了無雙領域,變成了割草席上負責揮舞鐮刀的一員。
但在這其中有一個最具特色的便是《無雙大蛇》系列。
某種意義上,無雙大蛇可以算是一個究極雜燴炒飯。
因為它實際上是通過塑造了一個“能夠打破時空的魔王”類的角色,來将三國、戰國這兩個本應該屬于不同時代的無雙作品人物給牽涉進來,形成了關公戰秦瓊般的混合世界觀,并以此世界觀為延伸,讓一些套着神仙皮的角色、同廠作品的其他人物能夠亂入進來。
怎奈何,這個究極雜燴炒飯炒得是真香,就算明知道是直接用了三國無雙和戰國無雙的角色模型縫合起來的,他也是甘之若饴。
路克是真的太愛這種有着混合世界觀的美味炒飯了,正如他對眼下這個混合着大量不同遊戲要素的異世界的喜歡一樣。
而攻打繁星據點失敗,并被送到路克這裡進行處理的人形魔物士兵屍體,便是在究極雜燴炒飯當中擔當将食材全部融合在一起的熱油角色麾下的妖兵。
魔王——遠呂智,也可以稱其為“大蛇”。
嗯,也不知道高尼茨在聽到遠呂智的名字時會不會沖過去請遠呂智看電視。
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