“馮同學,你還真的是農民職業啊?”
“是的,職業契合100”
……
馮達的表現确實驚豔到巡邏小隊,作為戰鬥職業的他們,專修戰鬥,在二号副本裡為生活職業者學員保駕護航,有戰鬥能力的生活職業也是見過的。
但像馮達這樣的有戰鬥意識可不多見,最多就是位階碾壓。
馮達在戰鬥中的選擇很準确,更像是苦練後的呈現,而不是什麼天賦,這比天賦更讓人覺得可貴。
“沒什麼事,我去種地了。”
“哦~你忙吧!我們也還要巡邏。”
馮達向嚴樹和他的四個隊友告了個别,就回水田裡了。
現在馮達的心思全在地裡,戰鬥什麼他不太在乎,有就打,沒有也就沒有,沒什麼的。
不過,敢破壞他的田地作物,那就是死敵,你死我活的那種!
稻杆燒灰後,又在上頭把水又放進田裡,等水達到一定位置關好田埂,又一輪播種開始了。
為了預防再次的蟲獸害,播完種的馮達把田埂拓寬了點。
松土/犁地技能一放,很快完成,這樣既可以讓入侵的蟲獸害離作物遠一點,又可以作為戰場,一舉兩得。
而且,看樣子這副本中的種植,蟲獸害是必須面對的。反倒是現實,最後的是病蟲害,像這樣盜糧鼠成災是不可能出現的。
一回生,二回熟,再來一次的馮達有條不紊的進行着,還有不少改進;例如株距,之前的太密了!不但讓響靈稻不能充分成長,後面在他趟水時還壓了不少作物,所以這回改進了。
甚至還特意留了兩條交叉的道,以便他兩頭跑,怎麼也比田埂上跑要快。
少了稻草人,每一個環節都有蟲害出來搗亂,好在都輕松解決。
那扁甲蟲更是在稻杆抽穗時就出現了?之前的是因為稻草人的壓制?才在最後收割時出來?
馮達忙碌中,也在觀察總結,這也是這輩子養成的習慣之一,同樣的六戲八功,他能練出來個牛馬之身來,就是觀察總結後找出最合适自己的兩戲,才有這天賦被動的。
因為扁甲蟲提前出現,最後收獲前,就盜糧鼠一種獸害,反倒比之前輕松,嗯,壓力提前釋放。
再次收獲比之前多的響靈稻,馮達邊幹活邊思考,下次怎麼做的更好。
今天副本的時間差不多到了,梁老師為他的稻田施展一個保護罩,防止學員不在時被什麼害給破壞了。
同學們相互打着招呼,今天第一天在二号副本中練習,難度提高了,但收獲同樣提高了。
特别是,還有戰鬥!雖然隻是跟一些普通的蟲獸害戰鬥,對于生活職業他們依舊讓人熱血上頭,誰還沒有戰鬥欲望?
而且殺死這些蟲子老鼠之類的可都有靈能獎勵的,不比種植收獲的獎勵少。
生活職業者,完成一次本職工作後,結算一次靈能獎勵,不是說放個技能就好了,像他們農民職業,是從播種,到最後的收割裝袋入庫才算一次。
施放技能隻是增加了技能的熟練度,雖然每次的結算獎勵不少,但農民職業的結算周期太長了!在生活職業中也是墊底的,也就是在異空間副本中,才能這麼高效的收獲。
離開了副本,現實中的農民更難升級,也就是馮達這樣有老年人靈魂的人才能安之若素,一般年輕人待見才怪了。
梁老師也是年輕過來的,新手農民會有什麼心理情況他一清二楚。
今天第一天在副本中種地,又有戰鬥,又有收獲,等回到現實中種地,哪怕你有越凡之力幫忙,但一天天枯燥乏味的勞作,收獲還這麼慢,沒幾個不會道心崩潰的。
當然,困難的都是底層職業者,你要是高級、特級,甚至是專家級的農民,那上面的話就不适合了。
這批學員中,馮達是可預見的大師職業農民,當然也不在此列;而且一個高級職業者可是價值千金的。
自己能在教學職業生涯中教過一個大師級職業者,妥妥滴成果,能吹一輩子的那種!所以,對于馮達,梁老師還是很上心的。
“馮達,今天的感覺怎麼樣?”
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